Atirador
Mestre no uso de arcos e flechas, o Atirador é um especialista em combate à distância. Ágil e preciso, ele é capaz de causar danos significativos aos inimigos antes mesmo de serem capazes de se aproximar.
Pericias exclusivas
- Olhos do Falcão (Per[visão]/Fácil): Baseado na magia [Olhos do Falcão;PÁG 111], o Arqueiro ao custo de 1 PF remove um total de redutores de tiro a distancia igual a [NH/2]; dura por todo o combate; 1 turno para preparar a habilidade.
- Astucia do Caçador(passivo) (Dex/Fácil): O atirador é capaz de ignorar a dificuldade de movimentação de qualquer tipo de terreno, mantendo sua completo deslocamento. Para cada [1 NH] nesta habilidade o usuário adiciona [0,2] pontos em sua Velocidade Básica (melhorando seu deslocamento, esquiva e iniciativa)
- Tiro Multiplo (Dex/Médio): Ao custo de 1 PF, o arqueiro pode disparar entr 2 a 4 projéteis em um mesmo ataque, podendo ser alvos diferentes ou no mesmo, sendo que o primeiro projétil fica com [NH-2], o segundo com [NH-4], o terceiro com [NH-6] e o quarto com [NH-8]. Essa manobra tem o alcance reduzido para 50% do alcance total do arco com 2 flechas, 33% com 3 flechas ou 25% com 4 flechas.
- Tiro Certeiro (Per[visão]/Fácil): Ao custo de 1 PF, o arqueiro ganha um bônus no teste de ataque igual a [NH/2].
- Radar (Per[todos]/Difícil): Baseado na magia [Revelar Posição;PÁG 101], ao custo de 3 PF o arqueiro terá uma noção ampla de tudo o que esteja dentro de uma área de raio em sua volta de [(NHxPer)/2] metros de alcance; ([20-NH] segundos para preparar essa habilidade, mínimo de 1 segundo); essa habilidade é baseada em todos os sentidos do arqueiro, então qualquer vantagem de sentidos aguçados funcionam com [1/5] de eficácia.