Samurai

Samurai

O Samurai é mestre na arte do combate com katana. Ele valoriza o código de honra e a disciplina, sendo um habilidoso duelista.

Pericias exclusivas

  1. Aprimoramento Físico (Vont/Fácil): O samurai se concentra por um turno e atinge um estado de espírito inquebrável, fazendo com que ele fique imune a qualquer habilidade ou magia de controle mental, e ganhando um bônus de NH em sua pericia com armas, esquiva e dano com armas de [+1] para cada 4 Ptos de NH nessa habilidade; sem custo, duração por cena/combate.

  2. Contra-Ataque(passivo) (Dex/Fácil): Sempre que o samurai obtém um sucesso em um teste de [Esquiva] ou [Aparar] em um ataque inimigo, ele pode gastar [1 PF] para desferir um ataque comum, mirado ou não, de volta ao oponente do qual ele se defendeu; limite dessa habilidade de apenas 1 vez por turno.

  3. Encontrar Ponto Fraco (Per/Médio): O samurai analisa o estilo de combate de um alvo específico durante [20-NH] turnos (mínimo de 1), e após conseguir ler seus movimentos, ele reduz todas as defesas do inimigo em [NH/4] durante todo o combate contra o samurai; o inimigo pode tentar lutar de uma maneira diferente, fazendo um teste da perícia [Tática] ou [Estratégia] com um redutor igual a [-NH/4] do samurai em cada turno, do contrário, suas defesas permanecem reduzidas.

  4. Varredura (Dex/Fácil): O samurai desfere um ataque circular giratório em torno de si, alvejando todos os alvos inimigos que estejam dentro do alcance da arma empunhada pelo samurai; essa habilidade trata-se de uma ação completa (pode apenas dar um passo de reajuste) e todos os alvos afetados precisam fazer um teste de [Percepção] para poderem fazer suas defesas ativas completas, caso contrário eles terão um redutor de [NH/4] em seus testes de defesa devido ao atípico e rápido movimento do samurai; custa 1 PF realizar esse movimento.

  5. Último Sacrifício (Vont/Difícil): Ao se concentrar por [20-NH] turnos (mínimo de 1) , o samurai entra em um estado superior ao racional, onde ele recebe os bônus de [Aprimoramento Físico (Vont/Fácil)] de forma dobrada, passa a realizar [Contra-Ataque (Dex/Fácil)] por mais vezes, [NH/4 = vezes por turno] e também seus redutores de [Encontrar Ponto Fraco (Per/Médio)] ficam dobrados; o samurai gasta 3 PF para ativar essa habilidade, sua duração é por cena/combate e ao entrar nesse estado, é como se ele entrasse em fúria, não podendo mais usar nenhuma de suas defesa ativas normalmente, mas ele pode utilizar testes de [Esquiva] onde a margem de sucesso do teste será como um redutor de dano de cada ataque recebido durante este estado.