Alto Elfos

Alto Elfos

Os Alto Elfos são uma raça de elfos conhecida por sua estatura elevada, elegância e afinidade com a magia. Dotados de habilidades mágicas excepcionais, os Alto Elfos geralmente se dedicam ao estudo da magia. Sua sociedade é frequentemente centrada em cidades ou reinos mágicos, onde buscam aprimorar suas habilidades místicas e preservar suas tradições antigas. São comuns por todo o continente de Valinold, e o sul de Ash'Nore.

Mecanicas de jogo

[+1 de NH] em qualquer escola mágica, e se for do elemento Trovão, [+2 de NH];

Dificuldades de criação de elixires e itens mágicos reduzido pela metade;

Ao criarem qualquer tipo de encantamento mágico ou elixires, eles sairão com efeito máximo possível gastando apenas metade de seu custo, caso sejam criados em seu próprio continente ou em algum lugar de nível de mana 5; conseguem também criar qualquer ferramenta mágica com o mesmo custo de uma ferramenta comum; porém, caso estejam em qualquer território onde o nível de mana do ambiente não for 5, ganham um redutor nos seus testes de criação igual a diferença de [5 - Nível de Mana do lugar]

Elfos da floresta

Elfos da Floresta

Elfos da Natureza são seres ligados profundamente à flora e fauna. Vivendo em harmonia com as florestas e bosques. Possuindo uma conexão especial com a natureza, tal conexão é um ritual aonde é realizado um ritual aonde o elfo recebe um companheiro animal de sua tribo(águia, lobo, urso, coruja, etc), esses companheiros são seres vivos que viverão em conjunto com o elfo para o resto de sua vida, ou sejá, são ligados pelo restos de suas vidas.

Eles muitas vezes se tornam guardiões dos segredos das florestas e defensores do equilíbrio ambiental. Sua sociedade é estruturada em comunidades que valorizam a preservação da natureza. São comuns por toda a parte oeste de Ash'Nore.

Mecanicas de jogo

Possuem um companheiro animal, feito com a mesma quantidade de pontos do Player, porém devido a um ritual conhecido apenas pelo próprio povo, as almas do elfo e do animal se unem, dividindo toda a xp ganha durante a campanha entre os dois;

Sucesso natural em testes que envolvam sobrevivência dentro de florestas, selvas ou bosques;

Dificuldades de criação de itens feitos de couro ou madeira diminuído pela metade;

Ao construir armas ou ferramentas feitas de madeira, elas sempre serão balanceadas, não necessitando de turnos extras para serem preparadas; custa $1.000 a mais pra comprar qualquer arma ou ferramenta com esse efeito, e custam apenas 50% deste valor em seu próprio continente

Elfos Negros

Elfos Negros

Os Elfos das Trevas, também conhecidos como Drows, são uma sub-raça de elfos que habitam principalmente ambientes subterrâneos. Conhecidos por sua destreza em combate, habilidades mágicas sombrias e sociedade intrincada, os Drows têm uma reputação ambígua. Enquanto alguns são notórios como saqueadores e seguidores de divindades sombrias, outros buscam redenção e uma vida fora das sombras. Sua sociedade é muitas vezes hierárquica e governada por casas nobres. São comuns por toda a parte oeste do continente de Gamalur (Ardanor), e o leste de Ash'Nore

Mecanicas de jogo

Possuem visão perfeita em baixa e completa escuridão e ganham um bônus de [IQ/4] em qualquer teste onde envolva serem notados por perícias (exemplo: rastreamento ou sombra) ou por testes de percepção de todos os sentidos; caso fiquem imóveis na total escuridão, tornam-se impossíveis de serem rastreados fisicamente (apenas magias ou habilidades de classe para conseguir encontrá-lo);

Ao construir armas, armaduras ou qualquer tipo de equipamentos, eles nunca darão nenhum tipo de redutor em perícias (armaduras de placa não impõem redutor em furtividade, por exemplo); custa $1.000 a mais pra comprar qualquer arma, ferramenta ou equipamento com esse efeito e $2.000 para qualquer armadura, e custam apenas 50% deste valor em seu próprio continente

Elfos das Neves

Elfos das Neves

Adaptados aos climas frios e gelados, os Elfos das Neves são conhecidos por sua resistência ao frio e suas habilidades únicas. Mestres em navegar por paisagens gélidas, esses elfos muitas vezes estabelecem comunidades nas regiões mais remotas e frias. Suas habilidades de caça e sobrevivência são altamente valorizadas, e muitos Elfos das Neves também têm afinidade com magias relacionadas ao gelo. São comuns por toda Oscmorn (continente polar norte), e o norte de Ash'Nore

Mecanicas de jogo

Tolerância a baixas temperaturas (cada +1 de HT acima de 10 = 1 nível de tolerância [vantagem]);

Resistência a magia do elemento Gelo ([RD] = [HT/2]);

Sucesso natural em testes que envolvam sobrevivência em terreno ártico;

Ao construir itens de couro, essas armaduras não são afetadas pelo debuff de sobreposição de armadura; custa $2.000 a mais pra comprar qualquer armadura com esse efeito, e custam apenas 50% deste valor em seu próprio continente