Necromante
Praticante das artes necromânticas, o Necromante tem o poder de controlar os mortos e manipular energias negras. Pode invocar esqueletos, causar maldições e drenar a vida de seus inimigos.
Pericias exclusivas
- Drenar Essência (Vont/Fácil): Baseado nas magias [Roubar Energia;PÁG 150] e [Roubar Vitalidade;PÁG 150], o necromante drenará [NH/4] PF e PV do alvo (resistido por HT; comparação de NH) e a cada 2 PF/PV roubado do alvo, o necromante recupera 1 PF/PV de si mesmo; custo de 2 PF para castar, pode ser mantido por 1 PF; alcance de [NH+Vont] metros.
- Amaldiçoar (Vont/Fácil): Baseado nas magias [Inépcia;PÁG 134], [Inabilidade;PÁG 36], [Debilitar;PÁG 36] e [Fragilidade;PÁG 37], o necromante reduz um atributo básico á sua escolha (apenas um atributo pode ser reduzido por magia; redutor no próximo teste igual a soma de redução de todos os atributos já reduzidos) em uma quantidade igual a [NH/4]; cada ponto de atributo reduzido custa 2 PF; magia de alvo único e com alcance de toque até [NH+Vont] metros.
- Corromper (Vont/Médio): O necromante corrompe a alma do alvo, deixando-o em um estado semelhante a catatonia; para fins de jogo, essa perícia funciona como a magia [Estupidez(MD);PÁG 137], reduzindo o IQ do alvo para 1; custo de 8 PF para conjurar a magia, e 4 PF para manter; duração de 1 minuto; tempo de conjurar = (5-[NH/4]) turnos.
- Aterrorizar (Vont/Fácil): Baseado na magia [Terror;PÁG 134], ao custo de 4 PF o necromante causa medo irracional (tabela de verificação de pânico -3) no hexágono do alvo (magia de área); resistido por comparação de [Vont x NH]; duração 1 min [Pânico;PÁG 134].
- Santuário Profano (Vont/Difícil): O necromante profana o chão, como na descrição da desvantagem [Destruidor da Vida;PÁG 132] com um custo de 1 PF por metro de raio a partir do conjurador (limite de [NH+Vont] metros); dentro dessa área, o necromante poderá invocar/criar qualquer criatura não-viva tanto como armazená-las magicamente, para independente de onde ele vá, seus lacaios possam ser invocados; permanecer dentro dessa área reduz a vontade de qualquer ser vivo em -1 de redutor para cada turno (limite de [NH/2] de redutor) e cada turno após o primeiro que um alvo permaneça dentro dessa área, ele precisa ser bem-sucedido em um teste de vontade; caso falhe, ele automaticamente será afetado pela magia [Visão da Morte;PÁG 149] (teste de IQ para sair da visão, enquanto não sair, estará “atordoado”); Duração de 1 hora.