Guerreiro

Guerreiro

Versátil e hábil em diversas armas e estilos de combate, o Guerreiro é um combatente polivalente. Pode se especializar em diferentes formas de luta, como duelos com espadas ou combate com duas armas.

Pericias exclusivas

  1. Maestria em Armas(passivo) (Dex/Médio): Essa perícia substitui todas as perícias de combate armado e desarmado do guerreiro; qualquer tipo de arma está incluso o uso nessa perícia; aumenta o dano com qualquer arma em [NH/4].

  2. Golpe Fulminante (Dex/Fácil): Ao custo de 1 PF para cada +3 de NH (arredondado para cima), o guerreiro desfere um ataque com um bônus de [NH/2] em um ataque, e caso passe por 10 ou mais do que o teste defensivo do alvo, vai direto para tabela de golpes fulminantes [MB PÁG 557].

  3. Golpe Rápido (Dex/Fácil): Ao custo de 1 PF para cada -3 de redutor removido, o guerreiro desfere 2 ataques com uma arma (ignore o despreparar após um ataque/aparo) removendo [-1/-1] do padrão de [-6/-6] para [NH/3].

  4. Golpe Esmagador (Dex/Fácil): ao custo de 1 PF o guerreiro causa o dano máximo da arma em um único ataque com multiplicador de dano; [NH/6 = +1 multiplicador de dano] (exemplo: [NH 12 = dano total x3], custo 3 PF).

  5. Aura de Comando (Vont/Difícil): Ao ativar essa habilidade, o guerreiro e seus aliados ganham um bônus de NH em armas, dano e defesas ativas = [NH/4], com alcance de [NH+Vont] metros, sem custo e com duração = combate; o guerreiro precisa anunciar a ativação da aura.