Guardião
Focado na proteção, o Guardião é um tanque robusto que utiliza escudos e armaduras pesadas. Ele é a linha de frente em combate, absorvendo dano e protegendo seus aliados.
Pericias exclusivas
- Maestria em Defesa(passivo) (Dex/Fácil): O guardião soma o NH desta perícia com o seu NH em perícia Escudo/Broquel/Capa, divide por 100 e multiplica por 40 para chegar no seu total de Bloqueio. o guardião pode realizar testes de Bloqueio como se tivesse a vantagem Reflexos em Combate; se ele tiver o escudo em mãos, ele não é pego de surpresa; esse bônus substitui o valor de +3 inicial em bloqueio que todos ganham; caso o NH dessa pericia seja menor do que 8, considere o +3 inicial no lugar desse bônus.
- Bloqueio Extra (Dex/Fácil): Ao custo de 1 PF, o guardião sempre pode jogar uma defesa por bloqueio extra no turno, mesmo que ele já tenha utilizado a manobra (como [Defesa Dupla;MB-PÁG 325]), mesmo não sendo um turno de defesa total, com um limite de [+1 bloqueio por cada 3 ptos de NH] .
- Combate com Escudo (Dex/Fácil): O guardião pode atacar utilizando o escudo (respeitando a vantagem [Golpe Extra]) sem desprepará-lo para um bloqueio e com [NH/2] como bônus de dano com ataques de escudo.
- Ressonância (For/Médio): Toda vez que um guardião realizar com sucesso uma manobra [Aparar] ou [Bloquear], ele poderá gastar 1 PF para ativar essa habilidade, que colocará um redutor no NH da arma do inimigo que atacou de um valor igual a [NH/3], e para efeitos de jogo, os braços do inimigo que estavam segurando a arma estarão sob o efeito da magia [Provocar Dormência;PÁG 40], e enquanto o teste de (HT-[NH/3]) não for bem-sucedido, o alvo jogará seus ataques com o redutor inicial do [NH/3].
- Provocar (Vont/Difícil): Ao custo de 1 PF por alvo, o guardião obriga os alvos dentro de um alcance de [Vont+HT] metros a o atacarem, como se o próprio guardião estivesse sob o efeito das magias [Presença;PÁG 48] e [Atrair;PÁG 137]; o limite de alvos é de [NH/2], e para resistir a essa habilidade é teste de [Vont-(NH/3)]; cada turno que o inimigo focar o guardião diminui em 1 o redutor para resistir a habilidade [Provocar]; Ao ativar essa habilidade, os PVs ficam triplicados e o guardião ganha uma [RD = HT/3].