Cavaleiro das Sombras
O Cavaleiro das Sombras é uma sinistra combinação de habilidades marciais e magia necromântica. Este guerreiro conjuga o domínio das artes marciais com a capacidade de manipular as energias da morte. Envolto em uma aura de mistério e sombras, ele se destaca como um mestre nas técnicas furtivas e nas artes necromânticas, tornando-se uma presença formidável no campo de batalha.
Pericias exclusivas
- Drenar Essência (Vont/Fácil): Baseado nas magias [Roubar Energia;PÁG 150] e [Roubar Vitalidade;PÁG 150], o cavaleiro das sombras irá drenar [NH/4] PF e PV do alvo (resistido por HT; comparação de NH) e a cada 2 PF/PV roubado do alvo, o cavaleiro das sombras recupera 1 PF/PV de si mesmo; custo de 2 PF para castar, pode ser mantido por 1 PF; alcance de [NH+Vont] metros.
- Aura do Desespero (Vont/Fácil): Baseado na magia [Medo;PÁG 134], o cavaleiro das sombras ganha um bônus/redutor de [NH/4] em testes de reação para inimigos/aliados, e para cada turno que o alvo passe dentro de uma área igual a [NH] metros, ele precisa fazer um teste de [Vont-(NH/3)] para não ser afetado pela magia [Alucinação;PÁG 140].
- Vínculo Sombrio (Vont/Médio): O cavaleiro das sombras escolhe um alvo e todo dano que o cavaleiro tomar, será dividido entre ele e o alvo escolhido; o alcance da habilidade é igual a [NH+Vont] metros, ela dura 1 minuto; custo igual a 1 PF por turno, e a habilidade pode ser resistida por [Vont-(NH/3)].
- Obliterar (Vont/Fácil): Ao custo de 1 PF para cada -3 de redutor (arredondado para cima), o cavaleiro das sombras desfere um golpe que causa redutor de [NH/3] em todas as defesas ativas do inimigo; caso o alvo seja uma criatura do elemento luz, o dano é máximo e multiplicado por [NH/6].
- Trevas (Vont/Difícil): Baseado na magia [Neblina Mística;PÁG 168], o cavaleiro das sombras cria uma área com sombras de alcance igual a [NH+Vont] metros, ao custo de 1 PF por metro de raio da habilidade; dentro da neblina, apenas pessoas com senso de direção ou que passaram por um teste de [Vontade-(NH/3)] todo turno podem se locomover livremente na direção que desejarem, ou irão tomar caminhos aleatórios enquanto afetados pela neblina; teste de verificação de pânico no primeiro turno e a cada 5 minutos dentro da neblina; bônus de defesas ativas para aliados e redutores de defesas ativas para inimigos igual a [NH/3] (reflexos em combate e vantagens parecidas ignoram o redutor) enquanto dentro dessa área; duração de 1 minuto.