Armas Mágicas

Segundo os livros [Módulo Básico 4E, Magia 4E, Taumatologia 4E e Itens Mágicos], o valor de um item de +1 de dano mágico custaria como uma vantagem entre 10 a 15 pontos de personagem, e que o custo em dinheiro seria entre 10 a 100 vezes o valor do item comum; devido a diferenciação de mana por elemento no mundo de Askaria RPG, faremos como as tabelas de gemas e pedras de energia: um custo total para itens que servem a todos os tipos de manas elementais e outro custo reduzido em [50%] do valor para itens de um tipo exclusivo de mana. Um simples detalhe, no Gurps Magic, pág 70, na magia “Cajado” da sessão de encantamentos é o que usaríamos para transformar qualquer item mundano em um item pelo qual o mago possa utilizar como foco de suas magias; por um custo de [30] de energia, [x 80$] que definimos como o preço de encantamentos, chegamos a um custo final de [240$] para transformar qualquer item, ferramenta ou arma em um equipamento mágico por onde um mago conseguiria canalizar suas magias. Usaremos esse valor de [240$] inicial para uma arma mágica de +0 de bônus de dano, e faremos o cálculo proporcional para encontrarmos os valores entre +1 à +10 de dano (tabelas abaixo); Esses são valores de encantamentos, e o custo e definição do item encantado fica à escolha do jogador

TABELA DE ENCANTAMENTOS PARA ARMAS MÁGICAS
BÔNUS DE DANO MÁGICO CUSTO EM ENERGIA (Ptos) CUSTO 100% ($) CUSTO 50% ($)
+0 30 Ptos(x1) 2.400 $ 1.200 $
+1 300 Ptos(x10) 24.000 $ 12.000 $
+2 600 Ptos(x20) 48.000 $ 24.000 $
+3 900 Ptos(x30) 72.000 $ 36.000 $
+4 1200 Ptos(x40) 96.000 $ 48.000 $
+5 1500 Ptos(x50) 120.000 $ 60.000 $
+6 1800 Ptos(x60) 144.000 $ 72.000 $
+7 2100 Ptos(x70) 168.000 $ 84.000 $
+8 2400 Ptos(x80) 192.000 $ 96.000 $
+9 2700 Ptos(x90) 216.000 $ 108.000 $
+10 3000 Ptos(x100) 240.000 $ 120.000 $