Segundo os livros [Módulo Básico 4E, Magia 4E, Taumatologia 4E e Itens Mágicos], o valor de um item de +1 de dano mágico custaria como uma vantagem entre 10 a 15 pontos de personagem, e que o custo em dinheiro seria entre 10 a 100 vezes o valor do item comum; devido a diferenciação de mana por elemento no mundo de Askaria RPG, faremos como as tabelas de gemas e pedras de energia: um custo total para itens que servem a todos os tipos de manas elementais e outro custo reduzido em [50%] do valor para itens de um tipo exclusivo de mana. Um simples detalhe, no Gurps Magic, pág 70, na magia “Cajado” da sessão de encantamentos é o que usaríamos para transformar qualquer item mundano em um item pelo qual o mago possa utilizar como foco de suas magias; por um custo de [30] de energia, [x 80$] que definimos como o preço de encantamentos, chegamos a um custo final de [240$] para transformar qualquer item, ferramenta ou arma em um equipamento mágico por onde um mago conseguiria canalizar suas magias. Usaremos esse valor de [240$] inicial para uma arma mágica de +0 de bônus de dano, e faremos o cálculo proporcional para encontrarmos os valores entre +1 à +10 de dano (tabelas abaixo); Esses são valores de encantamentos, e o custo e definição do item encantado fica à escolha do jogador
BÔNUS DE DANO MÁGICO | CUSTO EM ENERGIA (Ptos) | CUSTO 100% ($) | CUSTO 50% ($) |
---|---|---|---|
+0 | 30 Ptos(x1) | 2.400 $ | 1.200 $ |
+1 | 300 Ptos(x10) | 24.000 $ | 12.000 $ |
+2 | 600 Ptos(x20) | 48.000 $ | 24.000 $ |
+3 | 900 Ptos(x30) | 72.000 $ | 36.000 $ |
+4 | 1200 Ptos(x40) | 96.000 $ | 48.000 $ |
+5 | 1500 Ptos(x50) | 120.000 $ | 60.000 $ |
+6 | 1800 Ptos(x60) | 144.000 $ | 72.000 $ |
+7 | 2100 Ptos(x70) | 168.000 $ | 84.000 $ |
+8 | 2400 Ptos(x80) | 192.000 $ | 96.000 $ |
+9 | 2700 Ptos(x90) | 216.000 $ | 108.000 $ |
+10 | 3000 Ptos(x100) | 240.000 $ | 120.000 $ |