Magias de Água

Pericia: Magias de Água (IQ/Difícil)


Seta de Água: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Água: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Água: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Ácido Essencial (MD) = PÁG 192 (NH 20)
  2. Água Essencial = PÁG 189 (NH 15)
  3. Andar na Água = PÁG 186 (NH 11)
  4. Andar Pela Água = PÁG 188 (NH 13)
  5. Aquavisão = PÁG 187 (NH 10)
  6. Bola de Ácido = PÁG 191 (NH 15)
  7. Chuva = PÁG 190 (NH 14)
  8. Chuva de Ácido = PÁG 191 (NH 16)
  9. Condensar Vapor = PÁG 189 (NH 11)
  10. Controlar Elemental da Água = PÁG 27-28 (NH 19)
  11. Convocar Elemental da Água = PÁG 27-28 (NH 18)
  12. Corpo de Água = PÁG 185 (NH 18)
  13. Correnteza = PÁG 190 (NH 14)
  14. Criar Ácido = PÁG 190 (NH 15)
  15. Criar Água = PÁG 184 (NH 10)
  16. Criar Elemental da Água = PÁG 27-28 (NH 20)
  17. Criar Nascente = PÁG 190 (NH 12)
  18. Criar Vapor = PÁG 190 (NH 12)
  19. Desidratar = PÁG 188 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  20. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  21. Destilar = PÁG 190 (NH 10)
  22. Destruir Água = PÁG 185 (NH 10)
  23. Ferver Água = PÁG 189 (NH 13)
  24. Frescor = PÁG 187 (NH 11)
  25. Gêiser (MD) = PÁG 190 (NH 18)
  26. Guarda-Chuva = PÁG 185 (NH 1 ATÉ 10)
  27. Imunidade ao Ácido = PÁG 190 (NH 15)
  28. Imunidade à Água = PÁG 186 (NH 11)
  29. Jato Ácido = PÁG 192 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  30. Jato de Água = PÁG 187 (NH 16) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  31. Jato de Vapor = PÁG 191 (NH 16) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  32. Localizar Água = PÁG 184 (NH 10)
  33. Maré = PÁG 190 (NH 14)
  34. Moldar Água = PÁG 185 (NH 10)
  35. Nadar = PÁG 189 (NH 1 ATÉ 10)
  36. Nevoeiro = PÁG 186 (NH 11)
  37. Ondas = PÁG 187 (NH 14)
  38. Purificar Água = PÁG 184 (NH 10)
  39. Respirar Água = PÁG 189 (NH 12)
  40. Secar Nascente = PÁG 188 (NH 13)
  41. Sopro de Ácido (MD) = PÁG 192 (NH 19)
  42. Sopro de Vapor (MD) = PÁG 192 (NH 18)
  43. Sorvedouro = PÁG 187 (NH 12)


*Magias de Ácido causam dano garantido no primeiro turno, metade desse dano total no turno 2, metade no turno 3, etc (resumindo, quanto maior for o dano do ácido, maior é o overtime que ele deixará) em contato com o corpo do alvo e objetos.

TABELA DE MAGIAS DE ÁGUA
Nome Página NH
Ácido Essencial (MD) PÁG 192 NH 20
Água Essencial PÁG 189 NH 15
Andar na Água PÁG 186 NH 11
Andar Pela Água PÁG 188 NH 13
Aquavisão PÁG 187 NH 10
Bola de Ácido PÁG 191 NH 15
Chuva PÁG 190 NH 14
Chuva de Ácido PÁG 191 NH 16
Condensar Vapor PÁG 189 NH 11
Controlar Elemental da Água PÁG 27-28 NH 19
Convocar Elemental da Água PÁG 27-28 NH 18
Corpo de Água PÁG 185 NH 18
Correnteza PÁG 190 NH 14
Criar Ácido PÁG 190 NH 15
Criar Água PÁG 184 NH 10
Criar Elemental da Água PÁG 27-28 NH 20
Criar Nascente PÁG 190 NH 12
Criar Vapor PÁG 190 NH 12
Desidratar (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 188 NH 17
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Destilar PÁG 190 NH 10
Destruir Água PÁG 185 NH 10
Ferver Água PÁG 189 NH 13
Frescor PÁG 187 NH 11
Gêiser (MD) PÁG 190 NH 18
Guarda-Chuva PÁG 185 NH 1 ATÉ 10
Imunidade ao Ácido PÁG 190 NH 15
Imunidade à Água PÁG 186 NH 11
Jato Ácido (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 192 NH 17
Jato de Água (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 187 NH 16
Jato de Vapor (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 191 NH 16
Localizar Água PÁG 184 NH 10
Maré PÁG 190 NH 14
Moldar Água PÁG 185 NH 10
Nadar PÁG 189 NH 1 ATÉ 10
Nevoeiro PÁG 186 NH 11
Ondas PÁG 187 NH 14
Purificar Água PÁG 184 NH 10
Respirar Água PÁG 189 NH 12
Secar Nascente PÁG 188 NH 13
Sopro de Ácido (MD) PÁG 192 NH 19
Sopro de Vapor (MD) PÁG 192 NH 18
Sorvedouro PÁG 187 NH 12

*Magias de Ácido causam dano garantido no primeiro turno, metade desse dano total no turno 2, metade no turno 3, etc (resumindo, quanto maior for o dano do ácido, maior é o overtime que ele deixará) em contato com o corpo do alvo e objetos.