Magias de Vento

Pericia: Magias de Ar (IQ/Difícil)


Seta de Vento: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Vento: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Vento: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Aerovisão = PÁG 24 (NH 10)
  2. Ambidestria = PÁG 39 (NH 12)
  3. Andar no Ar = PÁG 25 (NH 13)
  4. Ar Essencial = PÁG 26 (NH 16)
  5. Concussão = PÁG 26 (NH 13)
  6. Controlar Elemental do Ar = PÁG 27-28 (NH 19)
  7. Convocar Elemental do Ar = PÁG 27-28 (NH 18)
  8. Corpo de Ar = PÁG 24 (NH 19)
  9. Corpo de Vento = PÁG 27 (NH 20)
  10. Criar Ar = PÁG 23 (NH 10)
  11. Criar Elemental do Ar = PÁG 27-28 (NH 20)
  12. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  13. Desvitalizar Ar = PÁG 25 (NH 13)
  14. Destruir Ar = PÁG 24 (NH 10)
  15. Domo Atmosférico = PÁG 26 (NH 17)
  16. Eliminar Odor = PÁG 24 (NH 10)
  17. Equilíbrio = PÁG 39 (NH 13)
  18. Gerar Odor = PÁG 24 (NH 10)
  19. Jato de Ar = PÁG 24 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  20. Localizar Ar = PÁG 23 (NH 10)
  21. Mal Cheiro = PÁG 24 (NH 10)
  22. Marcha Acelerada = PÁG 144 (NH 12)
  23. Moldar Ar = PÁG 24 (NH 10)
  24. Muralha de Vento = PÁG 25 (NH 15)
  25. Nuvens = PÁG 26 (NH 14)
  26. Prender a Respiração = PÁG 39 (NH 11)
  27. Prever o Tempo = PÁG 26 (NH 11)
  28. Purificar Ar = PÁG 23 (NH 10)
  29. Queda Lenta = PÁG 144 (NH 11)
  30. Reflexos = PÁG 39 (NH 14)
  31. Respirar Ar = PÁG 26 (NH 11)
  32. Saltar Nuvens (MD) = PÁG 148 (NH 18)
  33. Sufocar = PÁG 40 (NH 14)
  34. Tapete Voador (MD) = PÁG 146 (NH 15)
  35. Tempestade = PÁG 27 (NH 16)
  36. Tempestade de Areia = PÁG 27 (NH 12)
  37. Turbilhão = PÁG 26 (NH 17)
  38. Tufão = PÁG 25 (NH 15)
  39. Vento = PÁG 25 (NH 14)
  40. Voo (MD) = PÁG 145 (NH 14)
  41. Voo do Falcão (MD) = PÁG 146 (NH 16)


TABELA DE MAGIAS DE VENTO
Nome Página NH
Aerovisão PÁG 24 NH 10
Ambidestria PÁG 39 NH 12
Andar no Ar PÁG 25 NH 13
Ar Essencial PÁG 26 NH 16
Concussão PÁG 26 NH 13
Controlar Elemental do Ar PÁG 27-28 NH 19
Convocar Elemental do Ar PÁG 27-28 NH 18
Corpo de Ar PÁG 24 NH 19
Corpo de Vento PÁG 27 NH 20
Criar Ar PÁG 23 NH 10
Criar Elemental do Ar PÁG 27-28 NH 20
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Desvitalizar Ar PÁG 25 NH 13
Destruir Ar PÁG 24 NH 10
Domo Atmosférico PÁG 26 NH 17
Eliminar Odor PÁG 24 NH 10
Equilíbrio PÁG 39 NH 13
Gerar Odor PÁG 24 NH 10
Jato de Ar (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 24 NH 17
Localizar Ar PÁG 23 NH 10
Mal Cheiro PÁG 24 NH 10
Marcha Acelerada PÁG 144 NH 12
Moldar Ar PÁG 24 NH 10
Muralha de Vento PÁG 25 NH 15
Nuvens PÁG 26 NH 14
Prender a Respiração PÁG 39 NH 11
Prever o Tempo PÁG 26 NH 11
Purificar Ar PÁG 23 NH 10
Queda Lenta PÁG 144 NH 11
Reflexos PÁG 39 NH 14
Respirar Ar PÁG 26 NH 11
Saltar Nuvens (MD) PÁG 148 NH 18
Sufocar PÁG 40 NH 14
Tapete Voador (MD) PÁG 146 NH 15
Tempestade PÁG 27 NH 16
Tempestade de Areia PÁG 27 NH 12
Turbilhão PÁG 26 NH 17
Tufão PÁG 25 NH 15
Vento PÁG 25 NH 14
Voo (MD) PÁG 145 NH 14
Voo do Falcão (MD) PÁG 146 NH 16