Magias de criação

Pericia: Magias de criação (IQ/Difícil)


Seta de Arcana: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Arcano: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Arcana: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Ampliar Objeto = PÁG 120 (NH 17)
  2. Animar Objeto = PÁG 117 (NH 13)
  3. Anular Criação = PÁG 99 (NH 16)
  4. Anular Ilusão = PÁG 97 (NH 13)
  5. Armadura Mágica = PÁG 167 (NH 12) (igual a magia [Robustez; PÁG 167])
  6. Aura = PÁG 101 (NH 13)
  7. Autossuficiência = PÁG 96 (NH 14)
  8. Benção = PÁG 129 (NH 18)
  9. Classificar Magia = PÁG 102 (NH 10) (igual a magia [Identificar Magia; PÁG 102])
  10. Cobertura Ilusória = PÁG 96 (NH 12)
  11. Compartilhar Perícia = PÁG 47 (NH 10)
  12. Comunicação = PÁG 49 (NH 15)
  13. Conhecer Receita = PÁG 79 (NH 10) (comidas, bebidas, poções, remédios, etc)
  14. Contrair Objeto = PÁG 120 (NH 16)
  15. Controlar Criação = PÁG 99 (NH 16)
  16. Controlar Elemental Arcano = PÁG 27-28 (NH 19)
  17. Controlar Ilusão = PÁG 97 (NH 12)
  18. Controlar Portal = PÁG 85 (NH 12)
  19. Conversar = PÁG 173 (NH 12)
  20. Convocação Extradimensional = PÁG 82 (NH 20)
  21. Convocar Elemental Arcano = PÁG 27-28 (NH 18)
  22. Criar Alimento = PÁG 79 (NH 10)
  23. Criar Animal = PÁG 98 (NH 15)
  24. Criar Elemental Arcano = PÁG 27-28 (NH 20)
  25. Criar Guerreiro = PÁG 98 (NH 15)
  26. Criar Montaria = PÁG 99 (NH 15)
  27. Criar Objeto = PÁG 98 (NH 14)
  28. Criar Porta = PÁG 84 (NH 10)
  29. Criar Portal = PÁG 85 (NH 13)
  30. Criar Serviçal = PÁG 98 (NH 15)
  31. Criptografar = PÁG 135 (NH 10)
  32. Defasar = PÁG 83 (NH 14)
  33. Defasar Outros = PÁG 83 (NH 15)
  34. Descobrir Localização = PÁG 103 (NH 11) (igual a magia [Ver Localização; PÁG 103])
  35. Desejo = PÁG 62 (NH 19)
  36. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  37. Desviar Teleporte = PÁG 84 (NH 13)
  38. Detectar Ilusão = PÁG 97 (NH 11)
  39. Devolver Projétil = PÁG 168 (NH 13)
  40. Disfarce Ilusório = PÁG 96 (NH 13)
  41. Dom da Escrita = PÁG 46 (NH 10)
  42. Dom das Línguas = PÁG 46 (NH 10)
  43. Duplicar = PÁG 98 (NH 15)
  44. Emprestar Idioma = PÁG 46 (NH 11)
  45. Emprestar Perícia = PÁG 47 (NH 10)
  46. Encantar = PÁG 56 (NH 10) (Ver lista de encantamentos)
  47. Encolher Objeto = PÁG 120 (NH 17)
  48. Entalhar = PÁG 97 (NH 13)
  49. Esconder Objeto = PÁG 86 (NH 12)
  50. Esconder Pensamentos = PÁG 46 (NH 13)
  51. Escudo de Teleporte = PÁG 84/170 (NH 11) (igual a magia [Escudo Antiteleporte; PÁG 170])
  52. Escudo Mágico = PÁG 166 (NH 12) (igual a magia [Bloquear; PÁG 166])
  53. Espectro = PÁG 97 (NH 13)
  54. Espiar Portal = PÁG 85 (NH 11)
  55. Estender Objeto = PÁG 120 (NH 16)
  56. Estudar Magia = PÁG 102 (NH 14) (igual a magia [Analisar Magia; PÁG 102])
  57. Farol = PÁG 83 (NH 11)
  58. Fogo Ilusório = PÁG 96 (NH 10) (igual a magia [Fogo Fantasmagórico; PÁG 73])
  59. Grande Desejo = PÁG 62 (NH 20)
  60. Ilusão Complexa = PÁG 96 (NH 11)
  61. Ilusão Perfeita = PÁG 96 (NH 12)
  62. Ilusão Simples = PÁG 95 (NH 10)
  63. Iniciativa = PÁG 97 (NH 14)
  64. Insignificância = PÁG 49 (NH 12)
  65. Leitura da Mente = PÁG 46 (NH 13)
  66. Leitura de Sonhos = PÁG 45 (NH 10)
  67. Localizar Portal = PÁG 85 (NH 11)
  68. Maldição = PÁG 129 (NH 18)
  69. Marca Mística = PÁG 119 (NH 14)
  70. Medidas = PÁG 100 (NH 10)
  71. Mensagem = PÁG 174 (NH 13)
  72. Mover Lâmina = PÁG 167 (NH 12) (igual a magia [Girar Lâmina; PÁG 167])
  73. Muralha de Vidro = PÁG 103 (NH 10)
  74. Notar Magia = PÁG 102 (NH 12) (igual a magia [Perceber Magia; PÁG 102])
  75. Observar Magia = PÁG 102 (NH 11) (igual a magia [Visão de Magia; PÁG 102])
  76. Pequeno Desejo = PÁG 58 (NH 18)
  77. Perfume = PÁG 35 (NH 10)
  78. Piscar = PÁG PÁG 81/PÁG 148 (NH 10) [Translocação; PÁG PÁG 148]
  79. Piscar Outro = PÁG PÁG 81/PÁG 148 (NH 11) [Translocar Outro; PÁG PÁG 148]
  80. Planta Tridimensional = PÁG 177 (NH 14) -> (igual a magia Diagrama; PÁG 177])
  81. Presença = PÁG 49 (NH 12)
  82. Procurar Magia = PÁG 102 (NH 13) (igual a magia [Localizar Magia; PÁG 102])
  83. Projeção de Sonho = PÁG 46 (NH 12)
  84. Rastrear Teleporte = PÁG 84 (NH 12)
  85. Reconstruir Magia = PÁG 106 (NH 14)
  86. Regressão = PÁG 47 (NH 13)
  87. Remodelar = PÁG 117 (NH 14)
  88. Santuário = PÁG 86 (NH 13)
  89. Sentir Mana = PÁG 101 (NH 12) (igual a magia [Perceber Mana; PÁG 101])
  90. Sonda Mental = PÁG 46 (NH 13)
  91. Telepatia = PÁG 47 (NH 14)
  92. Teleporte = PÁG PÁG 81/147 (NH 12)
  93. Teletransportar Outro = PÁG PÁG 81/147 (NH 13)
  94. Transformar Objeto = PÁG 120 (NH 15)
  95. Transmissão de Sonho = PÁG 45 (NH 11)
  96. Transmissão Mental = PÁG 47 (NH 12)
  97. Transmogrificação = PÁG 43 (NH 15)
  98. Transparência = PÁG 119 (NH 14)
  99. Varredura Mágica = PÁG 101 (NH 11) (igual a magia [Detectar Magia; PÁG 101])
  100. Ver Além = PÁG 106 (NH 13) (igual a magia [Ver a Forma Real; PÁG 106])
  101. Visão Astral = PÁG 105 (NH 12)


TABELA DE MAGIAS DA CRIAÇÂO
Nome Página NH
Ampliar Objeto PÁG 120 NH 17
Animar Objeto PÁG 117 NH 13
Anular Criação PÁG 99 NH 16
Anular Ilusão PÁG 97 NH 13
Armadura Mágica (igual a magia [Robustez; PÁG 167]) PÁG 167 NH 12
Aura PÁG 101 NH 13
Autossuficiência PÁG 96 NH 14
Benção PÁG 129 NH 18
Classificar Magia (igual a magia [Identificar Magia; PÁG 102]) PÁG 102 NH 10
Cobertura Ilusória PÁG 96 NH 12
Compartilhar Perícia PÁG 47 NH 10
Comunicação PÁG 49 NH 15
Conhecer Receita (comidas, bebidas, poções, remédios, etc) PÁG 79 NH 10
Contrair Objeto PÁG 120 NH 16
Controlar Criação PÁG 99 NH 16
Controlar Elemental Arcano PÁG 27-28 NH 19
Controlar Ilusão PÁG 97 NH 12
Controlar Portal PÁG 85 NH 12
Conversar PÁG 173 NH 12
Convocação Extradimensional PÁG 82 NH 20
Convocar Elemental Arcano PÁG 27-28 NH 18
Criar Alimento PÁG 79 NH 10
Criar Animal PÁG 98 NH 15
Criar Elemental Arcano PÁG 27-28 NH 20
Criar Guerreiro PÁG 98 NH 15
Criar Montaria PÁG 99 NH 15
Criar Objeto PÁG 98 NH 14
Criar Porta PÁG 84 NH 10
Criar Portal PÁG 85 NH 13
Criar Serviçal PÁG 98 NH 15
Criptografar PÁG 135 NH 10
Defasar PÁG 83 NH 14
Defasar Outros PÁG 83 NH 15
Descobrir Localização (igual a magia [Ver Localização; PÁG 103]) PÁG 103 NH 11
Desejo PÁG 62 NH 19
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Desviar Teleporte PÁG 84 NH 13
Detectar Ilusão PÁG 97 NH 11
Devolver Projétil PÁG 168 NH 13
Disfarce Ilusório PÁG 96 NH 13
Dom da Escrita PÁG 46 NH 10
Dom das Línguas PÁG 46 NH 10
Duplicar PÁG 98 NH 15
Emprestar Idioma PÁG 46 NH 11
Emprestar Perícia PÁG 47 NH 10
Encantar (Ver lista de encantamentos) PÁG 56 NH 10
Encolher Objeto PÁG 120 NH 17
Entalhar PÁG 97 NH 13
Esconder Objeto PÁG 86 NH 12
Esconder Pensamentos PÁG 46 NH 13
Escudo de Teleporte (igual a magia [Escudo Antiteleporte; PÁG 170]) PÁG 84/170 NH 11
Escudo Mágico (igual a magia [Bloquear; PÁG 166]) PÁG 166 NH 12
Espectro PÁG 97 NH 13
Espiar Portal PÁG 85 NH 11
Estender Objeto PÁG 120 NH 16
Estudar Magia (igual a magia [Analisar Magia; PÁG 102]) PÁG 102 NH 14
Farol PÁG 83 NH 11
Fogo Ilusório (igual a magia [Fogo Fantasmagórico; PÁG 73]) PÁG 96 NH 10
Grande Desejo PÁG 62 NH 20
Ilusão Complexa PÁG 96 NH 11
Ilusão Perfeita PÁG 96 NH 12
Ilusão Simples PÁG 95 NH 10
Iniciativa PÁG 97 NH 14
Insignificância PÁG 49 NH 12
Leitura da Mente PÁG 46 NH 13
Leitura de Sonhos PÁG 45 NH 10
Localizar Portal PÁG 85 NH 11
Maldição PÁG 129 NH 18
Marca Mística PÁG 119 NH 14
Medidas PÁG 100 NH 10
Mensagem PÁG 174 NH 13
Mover Lâmina (igual a magia [Girar Lâmina; PÁG 167]) PÁG 167 NH 12
Muralha de Vidro PÁG 103 NH 10
Notar Magia (igual a magia [Perceber Magia; PÁG 102]) PÁG 102 NH 12
Observar Magia (igual a magia [Visão de Magia; PÁG 102]) PÁG 102 NH 11
Pequeno Desejo PÁG 58 NH 18
Perfume PÁG 35 NH 10
Piscar (igual a magia[Translocação; PÁG 148]) PÁG 81/PÁG 148 NH 10
Piscar Outro (igual a magia[Translocar Outro; PÁG 148]) PÁG 81/PÁG 148 NH 11
Planta Tridimensional (igual a magia [Diagrama; PÁG 177]) PÁG 177 NH 14
Presença PÁG 49 NH 12
Procurar Magia (igual a magia [Localizar Magia; PÁG 102]) PÁG 102 NH 13
Projeção de Sonho PÁG 46 NH 12
Rastrear Teleporte PÁG 84 NH 12
Reconstruir Magia PÁG 106 NH 14
Regressão PÁG 47 NH 13
Remodelar PÁG 117 NH 14
Santuário PÁG 86 NH 13
Sentir Mana (igual a magia [Perceber Mana; PÁG 101]) PÁG 101 NH 12
Sonda Mental PÁG 46 NH 13
Telepatia PÁG 47 NH 14
Teleporte PÁG 81/147 NH 12
Teletransportar Outro PÁG 81/147 NH 13
Transformar Objeto PÁG 118 NH 15
Transmutar PÁG 118 NH 14
Visão PÁG 96 NH 11
Visão de Magia PÁG 102 NH 14
Voz do Entendimento PÁG 173 NH 10

Encantamentos

Encantar = PÁG 56 (NH 1 À 10) MAGO DA CRIAÇÃO

Encantamento Temporário = PÁG 56 (NH 1 À 10) SINERGISTA / MESTRE DAS RUNAS

  1. Amuleto = PÁG 58
  2. Arma Dançante = PÁG 63
  3. Arma Defensora = PÁG 64
  4. Arma Espiritual = PÁG 64
  5. Arma Fantasma = PÁG 65
  6. Arma Graciosa = PÁG 63
  7. Arma Penetrante = PÁG 63
  8. Bloqueio de Impressões = PÁG 60
  9. Bola de Cristal = PÁG 71
  10. Cajado = PÁG 70
  11. Conexão = PÁG 69
  12. Cornucópia = PÁG 64
  13. Desejo = PÁG 62
  14. Desviar = PÁG 67
  15. Doppelgänger = PÁG 62
  16. Efígie = PÁG 71
  17. Eliminar = PÁG 62
  18. Encobrir = PÁG 62
  19. Energização = PÁG 57
  20. Enfeitiçar = PÁG 60
  21. Enrijecer = PÁG 66
  22. Escudo Dançante = PÁG 67
  23. Escudo Defensor = PÁG 67
  24. Espada Fiel = PÁG 63
  25. Feitiço = PÁG 57
  26. Flecha Mágica = PÁG 65
  27. Flecha Mágica Rápida = PÁG 66
  28. Flecha Mágica Vazia = PÁG 66
  29. Gema de Energia = PÁG 69
  30. Golem = PÁG 59
  31. Grande Desejo = PÁG 62
  32. Homúnculo = PÁG 70
  33. Imunidade a Encantamento = PÁG 58
  34. Limite = PÁG 68
  35. Malefício = PÁG 60
  36. Mira Rápida = PÁG 65
  37. Pedra de Mana = PÁG 70
  38. Pedra Mágica = PÁG 60
  39. Pequeno Desejo = PÁG 58
  40. Pergaminho Mágico = PÁG 57
  41. Precisão = PÁG 65
  42. Pujança = PÁG 65
  43. Reduzir o Peso = PÁG 67
  44. Remover Encantamento = PÁG 58
  45. Renomear = PÁG 68
  46. Sacar Rápido = PÁG 63
  47. Senha = PÁG 68
  48. Simulacro = PÁG 62
  49. Sintonizar = PÁG 69
  50. Suspender Encantamento = PÁG 58
  51. Talismã = PÁG 58
  52. Vazamento = PÁG 62
  53. Velocidade = PÁG 57
  54. Vestuário Ajustável = PÁG 58


*Os encantamentos desejo menor, desejo e desejo maior, devem ser liberados com nivel de NH em magia da criação sendo NH 18 para desejo menor; NH 19 para desejo; NH 20 para desejo maior.


*Um encantamento feito por um Mago dura para sempre e tem o custo total de energia do livro.


*Um encantamento feito por um Sinergista usa um encantamento parcelado. dura para sempre e tem o custo total de energia do livro. Porém cada vez que um teste for feito para injetar energia mágica no encantamento, haverá uma chance de falha, por isso o sinergista precisa anotar sempre sua margem de sucessos para que as falhas sejam reduzidas, e o encantamento só será terminado quando houver uma margem positiva nos testes.


*Um encantamento feito por um Mestre das Runas usa um encantamento temporário, a duração será por [NH de Encantamento + IQ + Aptidão Mágica + Nível de Bênção] minutos e o custo será de [30% - NH de Encantamento; mínimo de 1%] do total de energia do livro (tempo para conjurar tudo de 1 turno); por ser um encantamento temporário, o Mestre das Runas pode colocar “cargas” (de 1 a 7), fazendo a magia ter uma duração aumentada (de 1 a 7 vezes); As runas de encantamento são ativáveis assim que o usuário do item encantado dizer as palavras de ativação escolhidas pelo mago, e cada “carga” só poderá ser ativada assim que a anterior acabar (ativação não necessita de turnos de preparação, considere como uma ação livre a ativação das runas).


*Qualquer magia que possui custo de energia pode ser encantada em um item, caso o encantador conseguir reproduzí-la de qualquer maneira; considere a descrição da própria magia no livro para corrigir tempos de duração, de preparo e quaisquer outros bônus de Aptidão Mágica, níveis de Bençãos ou outros bônus.

TABELA DE ENCANTAMENTO
Nome Página
Amuleto PÁG 58
Arma Dançante PÁG 63
Arma Defensora PÁG 64
Arma Espiritual PÁG 64
Arma Fantasma PÁG 65
Arma Graciosa PÁG 63
Arma Penetrante PÁG 63
Bloqueio de Impressões PÁG 60
Bola de Cristal PÁG 71
Cajado PÁG 70
Conexão PÁG 69
Cornucópia PÁG 64
Desejo PÁG 62
Desviar PÁG 67
Doppelgänger PÁG 62
Efígie PÁG 71
Eliminar PÁG 62
Encobrir PÁG 62
Energização PÁG 57
Enfeitiçar PÁG 60
Enrijecer PÁG 66
Escudo Dançante PÁG 67
Escudo Defensor PÁG 67
Espada Fiel PÁG 63
Feitiço PÁG 57
Flecha Mágica PÁG 65
Flecha Mágica Rápida PÁG 66
Flecha Mágica Vazia PÁG 66
Gema de Energia PÁG 69
Golem PÁG 59
Grande Desejo PÁG 62
Homúnculo PÁG 70
Imunidade a Encantamento PÁG 58
Limite PÁG 68
Malefício PÁG 60
Mira Rápida PÁG 65
Pedra de Mana PÁG 70
Pedra Mágica PÁG 60
Pequeno Desejo PÁG 58
Pergaminho Mágico PÁG 57
Precisão PÁG 65
Pujança PÁG 65
Reduzir o Peso PÁG 67
Remover Encantamento PÁG 58
Renomear PÁG 68
Sacar Rápido PÁG 63
Senha PÁG 68
Simulacro PÁG 62
Sintonizar PÁG 69
Suspender Encantamento PÁG 58
Talismã PÁG 58
Vazamento PÁG 62
Velocidade PÁG 57
Vestuário Ajustável PÁG 58