Seta de Arcana: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Arcano: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Arcana: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
| Nome | Página | NH |
|---|---|---|
| Ampliar Objeto | PÁG 120 | NH 17 |
| Animar Objeto | PÁG 117 | NH 13 |
| Anular Criação | PÁG 99 | NH 16 |
| Anular Ilusão | PÁG 97 | NH 13 |
| Armadura Mágica (igual a magia [Robustez; PÁG 167]) | PÁG 167 | NH 12 |
| Aura | PÁG 101 | NH 13 |
| Autossuficiência | PÁG 96 | NH 14 |
| Benção | PÁG 129 | NH 18 |
| Classificar Magia (igual a magia [Identificar Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 10 |
| Cobertura Ilusória | PÁG 96 | NH 12 |
| Compartilhar Perícia | PÁG 47 | NH 10 |
| Comunicação | PÁG 49 | NH 15 |
| Conhecer Receita (comidas, bebidas, poções, remédios, etc) | PÁG 79 | NH 10 |
| Contrair Objeto | PÁG 120 | NH 16 |
| Controlar Criação | PÁG 99 | NH 16 |
| Controlar Elemental Arcano | PÁG 27-28 | NH 19 |
| Controlar Ilusão | PÁG 97 | NH 12 |
| Controlar Portal | PÁG 85 | NH 12 |
| Conversar | PÁG 173 | NH 12 |
| Convocação Extradimensional | PÁG 82 | NH 20 |
| Convocar Elemental Arcano | PÁG 27-28 | NH 18 |
| Criar Alimento | PÁG 79 | NH 10 |
| Criar Animal | PÁG 98 | NH 15 |
| Criar Elemental Arcano | PÁG 27-28 | NH 20 |
| Criar Guerreiro | PÁG 98 | NH 15 |
| Criar Montaria | PÁG 99 | NH 15 |
| Criar Objeto | PÁG 98 | NH 14 |
| Criar Porta | PÁG 84 | NH 10 |
| Criar Portal | PÁG 85 | NH 13 |
| Criar Serviçal | PÁG 98 | NH 15 |
| Criptografar | PÁG 135 | NH 10 |
| Defasar | PÁG 83 | NH 14 |
| Defasar Outros | PÁG 83 | NH 15 |
| Descobrir Localização (igual a magia [Ver Localização; PÁG 103]) | PÁG 103 | NH 11 |
| Desejo | PÁG 62 | NH 19 |
| Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
| Desviar Teleporte | PÁG 84 | NH 13 |
| Detectar Ilusão | PÁG 97 | NH 11 |
| Devolver Projétil | PÁG 168 | NH 13 |
| Disfarce Ilusório | PÁG 96 | NH 13 |
| Dom da Escrita | PÁG 46 | NH 10 |
| Dom das Línguas | PÁG 46 | NH 10 |
| Duplicar | PÁG 98 | NH 15 |
| Emprestar Idioma | PÁG 46 | NH 11 |
| Emprestar Perícia | PÁG 47 | NH 10 |
| Encantar (Ver lista de encantamentos) | PÁG 56 | NH 10 |
| Encolher Objeto | PÁG 120 | NH 17 |
| Entalhar | PÁG 97 | NH 13 |
| Esconder Objeto | PÁG 86 | NH 12 |
| Esconder Pensamentos | PÁG 46 | NH 13 |
| Escudo de Teleporte (igual a magia [Escudo Antiteleporte; PÁG 170]) | PÁG 84/170 | NH 11 |
| Escudo Mágico (igual a magia [Bloquear; PÁG 166]) | PÁG 166 | NH 12 |
| Espectro | PÁG 97 | NH 13 |
| Espiar Portal | PÁG 85 | NH 11 |
| Estender Objeto | PÁG 120 | NH 16 |
| Estudar Magia (igual a magia [Analisar Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 14 |
| Farol | PÁG 83 | NH 11 |
| Fogo Ilusório (igual a magia [Fogo Fantasmagórico; PÁG 73]) | PÁG 96 | NH 10 |
| Grande Desejo | PÁG 62 | NH 20 |
| Ilusão Complexa | PÁG 96 | NH 11 |
| Ilusão Perfeita | PÁG 96 | NH 12 |
| Ilusão Simples | PÁG 95 | NH 10 |
| Iniciativa | PÁG 97 | NH 14 |
| Insignificância | PÁG 49 | NH 12 |
| Leitura da Mente | PÁG 46 | NH 13 |
| Leitura de Sonhos | PÁG 45 | NH 10 |
| Localizar Portal | PÁG 85 | NH 11 |
| Maldição | PÁG 129 | NH 18 |
| Marca Mística | PÁG 119 | NH 14 |
| Medidas | PÁG 100 | NH 10 |
| Mensagem | PÁG 174 | NH 13 |
| Mover Lâmina (igual a magia [Girar Lâmina; PÁG 167]) | PÁG 167 | NH 12 |
| Muralha de Vidro | PÁG 103 | NH 10 |
| Notar Magia (igual a magia [Perceber Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 12 |
| Observar Magia (igual a magia [Visão de Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 11 |
| Pequeno Desejo | PÁG 58 | NH 18 |
| Perfume | PÁG 35 | NH 10 |
| Piscar (igual a magia[Translocação; PÁG 148]) | PÁG 81/PÁG 148 | NH 10 |
| Piscar Outro (igual a magia[Translocar Outro; PÁG 148]) | PÁG 81/PÁG 148 | NH 11 |
| Planta Tridimensional (igual a magia [Diagrama; PÁG 177]) | PÁG 177 | NH 14 |
| Presença | PÁG 49 | NH 12 |
| Procurar Magia (igual a magia [Localizar Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 13 |
| Projeção de Sonho | PÁG 46 | NH 12 |
| Rastrear Teleporte | PÁG 84 | NH 12 |
| Reconstruir Magia | PÁG 106 | NH 14 |
| Regressão | PÁG 47 | NH 13 |
| Remodelar | PÁG 117 | NH 14 |
| Santuário | PÁG 86 | NH 13 |
| Sentir Mana (igual a magia [Perceber Mana; PÁG 101]) | PÁG 101 | NH 12 |
| Sonda Mental | PÁG 46 | NH 13 |
| Telepatia | PÁG 47 | NH 14 |
| Teleporte | PÁG 81/147 | NH 12 |
| Teletransportar Outro | PÁG 81/147 | NH 13 |
| Transformar Objeto | PÁG 118 | NH 15 |
| Transmutar | PÁG 118 | NH 14 |
| Visão | PÁG 96 | NH 11 |
| Visão de Magia | PÁG 102 | NH 14 |
| Voz do Entendimento | PÁG 173 | NH 10 |
Encantar = PÁG 56 (NH 1 À 10) MAGO DA CRIAÇÃO
Encantamento Temporário = PÁG 56 (NH 1 À 10) SINERGISTA / MESTRE DAS RUNAS
*Os encantamentos desejo menor, desejo e desejo maior, devem ser liberados com nivel de NH em magia da criação sendo NH 18 para desejo menor; NH 19 para desejo; NH 20 para desejo maior.
*Um encantamento feito por um Mago dura para sempre e tem o custo total de energia do livro.
*Um encantamento feito por um Sinergista usa um encantamento parcelado. dura para sempre e tem o custo total de energia do livro. Porém cada vez que um teste for feito para injetar energia mágica no encantamento, haverá uma chance de falha, por isso o sinergista precisa anotar sempre sua margem de sucessos para que as falhas sejam reduzidas, e o encantamento só será terminado quando houver uma margem positiva nos testes.
*Um encantamento feito por um Mestre das Runas usa um encantamento temporário, a duração será por [NH de Encantamento + IQ + Aptidão Mágica + Nível de Bênção] minutos e o custo será de [30% - NH de Encantamento; mínimo de 1%] do total de energia do livro (tempo para conjurar tudo de 1 turno); por ser um encantamento temporário, o Mestre das Runas pode colocar “cargas” (de 1 a 7), fazendo a magia ter uma duração aumentada (de 1 a 7 vezes); As runas de encantamento são ativáveis assim que o usuário do item encantado dizer as palavras de ativação escolhidas pelo mago, e cada “carga” só poderá ser ativada assim que a anterior acabar (ativação não necessita de turnos de preparação, considere como uma ação livre a ativação das runas).
*Qualquer magia que possui custo de energia pode ser encantada em um item, caso o encantador conseguir reproduzí-la de qualquer maneira; considere a descrição da própria magia no livro para corrigir tempos de duração, de preparo e quaisquer outros bônus de Aptidão Mágica, níveis de Bençãos ou outros bônus.
| Nome | Página |
|---|---|
| Amuleto | PÁG 58 |
| Arma Dançante | PÁG 63 |
| Arma Defensora | PÁG 64 |
| Arma Espiritual | PÁG 64 |
| Arma Fantasma | PÁG 65 |
| Arma Graciosa | PÁG 63 |
| Arma Penetrante | PÁG 63 |
| Bloqueio de Impressões | PÁG 60 |
| Bola de Cristal | PÁG 71 |
| Cajado | PÁG 70 |
| Conexão | PÁG 69 |
| Cornucópia | PÁG 64 |
| Desejo | PÁG 62 |
| Desviar | PÁG 67 |
| Doppelgänger | PÁG 62 |
| Efígie | PÁG 71 |
| Eliminar | PÁG 62 |
| Encobrir | PÁG 62 |
| Energização | PÁG 57 |
| Enfeitiçar | PÁG 60 |
| Enrijecer | PÁG 66 |
| Escudo Dançante | PÁG 67 |
| Escudo Defensor | PÁG 67 |
| Espada Fiel | PÁG 63 |
| Feitiço | PÁG 57 |
| Flecha Mágica | PÁG 65 |
| Flecha Mágica Rápida | PÁG 66 |
| Flecha Mágica Vazia | PÁG 66 |
| Gema de Energia | PÁG 69 |
| Golem | PÁG 59 |
| Grande Desejo | PÁG 62 |
| Homúnculo | PÁG 70 |
| Imunidade a Encantamento | PÁG 58 |
| Limite | PÁG 68 |
| Malefício | PÁG 60 |
| Mira Rápida | PÁG 65 |
| Pedra de Mana | PÁG 70 |
| Pedra Mágica | PÁG 60 |
| Pequeno Desejo | PÁG 58 |
| Pergaminho Mágico | PÁG 57 |
| Precisão | PÁG 65 |
| Pujança | PÁG 65 |
| Reduzir o Peso | PÁG 67 |
| Remover Encantamento | PÁG 58 |
| Renomear | PÁG 68 |
| Sacar Rápido | PÁG 63 |
| Senha | PÁG 68 |
| Simulacro | PÁG 62 |
| Sintonizar | PÁG 69 |
| Suspender Encantamento | PÁG 58 |
| Talismã | PÁG 58 |
| Vazamento | PÁG 62 |
| Velocidade | PÁG 57 |
| Vestuário Ajustável | PÁG 58 |