Seta de Arcana: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Arcano: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Arcana: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
Nome | Página | NH |
---|---|---|
Ampliar Objeto | PÁG 120 | NH 17 |
Animar Objeto | PÁG 117 | NH 13 |
Anular Criação | PÁG 99 | NH 16 |
Anular Ilusão | PÁG 97 | NH 13 |
Armadura Mágica (igual a magia [Robustez; PÁG 167]) | PÁG 167 | NH 12 |
Aura | PÁG 101 | NH 13 |
Autossuficiência | PÁG 96 | NH 14 |
Benção | PÁG 129 | NH 18 |
Classificar Magia (igual a magia [Identificar Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 10 |
Cobertura Ilusória | PÁG 96 | NH 12 |
Compartilhar Perícia | PÁG 47 | NH 10 |
Comunicação | PÁG 49 | NH 15 |
Conhecer Receita (comidas, bebidas, poções, remédios, etc) | PÁG 79 | NH 10 |
Contrair Objeto | PÁG 120 | NH 16 |
Controlar Criação | PÁG 99 | NH 16 |
Controlar Elemental Arcano | PÁG 27-28 | NH 19 |
Controlar Ilusão | PÁG 97 | NH 12 |
Controlar Portal | PÁG 85 | NH 12 |
Conversar | PÁG 173 | NH 12 |
Convocação Extradimensional | PÁG 82 | NH 20 |
Convocar Elemental Arcano | PÁG 27-28 | NH 18 |
Criar Alimento | PÁG 79 | NH 10 |
Criar Animal | PÁG 98 | NH 15 |
Criar Elemental Arcano | PÁG 27-28 | NH 20 |
Criar Guerreiro | PÁG 98 | NH 15 |
Criar Montaria | PÁG 99 | NH 15 |
Criar Objeto | PÁG 98 | NH 14 |
Criar Porta | PÁG 84 | NH 10 |
Criar Portal | PÁG 85 | NH 13 |
Criar Serviçal | PÁG 98 | NH 15 |
Criptografar | PÁG 135 | NH 10 |
Defasar | PÁG 83 | NH 14 |
Defasar Outros | PÁG 83 | NH 15 |
Descobrir Localização (igual a magia [Ver Localização; PÁG 103]) | PÁG 103 | NH 11 |
Desejo | PÁG 62 | NH 19 |
Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
Desviar Teleporte | PÁG 84 | NH 13 |
Detectar Ilusão | PÁG 97 | NH 11 |
Devolver Projétil | PÁG 168 | NH 13 |
Disfarce Ilusório | PÁG 96 | NH 13 |
Dom da Escrita | PÁG 46 | NH 10 |
Dom das Línguas | PÁG 46 | NH 10 |
Duplicar | PÁG 98 | NH 15 |
Emprestar Idioma | PÁG 46 | NH 11 |
Emprestar Perícia | PÁG 47 | NH 10 |
Encantar (Ver lista de encantamentos) | PÁG 56 | NH 10 |
Encolher Objeto | PÁG 120 | NH 17 |
Entalhar | PÁG 97 | NH 13 |
Esconder Objeto | PÁG 86 | NH 12 |
Esconder Pensamentos | PÁG 46 | NH 13 |
Escudo de Teleporte (igual a magia [Escudo Antiteleporte; PÁG 170]) | PÁG 84/170 | NH 11 |
Escudo Mágico (igual a magia [Bloquear; PÁG 166]) | PÁG 166 | NH 12 |
Espectro | PÁG 97 | NH 13 |
Espiar Portal | PÁG 85 | NH 11 |
Estender Objeto | PÁG 120 | NH 16 |
Estudar Magia (igual a magia [Analisar Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 14 |
Farol | PÁG 83 | NH 11 |
Fogo Ilusório (igual a magia [Fogo Fantasmagórico; PÁG 73]) | PÁG 96 | NH 10 |
Grande Desejo | PÁG 62 | NH 20 |
Ilusão Complexa | PÁG 96 | NH 11 |
Ilusão Perfeita | PÁG 96 | NH 12 |
Ilusão Simples | PÁG 95 | NH 10 |
Iniciativa | PÁG 97 | NH 14 |
Insignificância | PÁG 49 | NH 12 |
Leitura da Mente | PÁG 46 | NH 13 |
Leitura de Sonhos | PÁG 45 | NH 10 |
Localizar Portal | PÁG 85 | NH 11 |
Maldição | PÁG 129 | NH 18 |
Marca Mística | PÁG 119 | NH 14 |
Medidas | PÁG 100 | NH 10 |
Mensagem | PÁG 174 | NH 13 |
Mover Lâmina (igual a magia [Girar Lâmina; PÁG 167]) | PÁG 167 | NH 12 |
Muralha de Vidro | PÁG 103 | NH 10 |
Notar Magia (igual a magia [Perceber Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 12 |
Observar Magia (igual a magia [Visão de Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 11 |
Pequeno Desejo | PÁG 58 | NH 18 |
Perfume | PÁG 35 | NH 10 |
Piscar (igual a magia[Translocação; PÁG 148]) | PÁG 81/PÁG 148 | NH 10 |
Piscar Outro (igual a magia[Translocar Outro; PÁG 148]) | PÁG 81/PÁG 148 | NH 11 |
Planta Tridimensional (igual a magia [Diagrama; PÁG 177]) | PÁG 177 | NH 14 |
Presença | PÁG 49 | NH 12 |
Procurar Magia (igual a magia [Localizar Magia; PÁG 102]) | PÁG 102 | NH 13 |
Projeção de Sonho | PÁG 46 | NH 12 |
Rastrear Teleporte | PÁG 84 | NH 12 |
Reconstruir Magia | PÁG 106 | NH 14 |
Regressão | PÁG 47 | NH 13 |
Remodelar | PÁG 117 | NH 14 |
Santuário | PÁG 86 | NH 13 |
Sentir Mana (igual a magia [Perceber Mana; PÁG 101]) | PÁG 101 | NH 12 |
Sonda Mental | PÁG 46 | NH 13 |
Telepatia | PÁG 47 | NH 14 |
Teleporte | PÁG 81/147 | NH 12 |
Teletransportar Outro | PÁG 81/147 | NH 13 |
Transformar Objeto | PÁG 118 | NH 15 |
Transmutar | PÁG 118 | NH 14 |
Visão | PÁG 96 | NH 11 |
Visão de Magia | PÁG 102 | NH 14 |
Voz do Entendimento | PÁG 173 | NH 10 |
Encantar = PÁG 56 (NH 1 À 10) MAGO DA CRIAÇÃO
Encantamento Temporário = PÁG 56 (NH 1 À 10) SINERGISTA / MESTRE DAS RUNAS
*Os encantamentos desejo menor, desejo e desejo maior, devem ser liberados com nivel de NH em magia da criação sendo NH 18 para desejo menor; NH 19 para desejo; NH 20 para desejo maior.
*Um encantamento feito por um Mago dura para sempre e tem o custo total de energia do livro.
*Um encantamento feito por um Sinergista usa um encantamento parcelado. dura para sempre e tem o custo total de energia do livro. Porém cada vez que um teste for feito para injetar energia mágica no encantamento, haverá uma chance de falha, por isso o sinergista precisa anotar sempre sua margem de sucessos para que as falhas sejam reduzidas, e o encantamento só será terminado quando houver uma margem positiva nos testes.
*Um encantamento feito por um Mestre das Runas usa um encantamento temporário, a duração será por [NH de Encantamento + IQ + Aptidão Mágica + Nível de Bênção] minutos e o custo será de [30% - NH de Encantamento; mínimo de 1%] do total de energia do livro (tempo para conjurar tudo de 1 turno); por ser um encantamento temporário, o Mestre das Runas pode colocar “cargas” (de 1 a 7), fazendo a magia ter uma duração aumentada (de 1 a 7 vezes); As runas de encantamento são ativáveis assim que o usuário do item encantado dizer as palavras de ativação escolhidas pelo mago, e cada “carga” só poderá ser ativada assim que a anterior acabar (ativação não necessita de turnos de preparação, considere como uma ação livre a ativação das runas).
*Qualquer magia que possui custo de energia pode ser encantada em um item, caso o encantador conseguir reproduzí-la de qualquer maneira; considere a descrição da própria magia no livro para corrigir tempos de duração, de preparo e quaisquer outros bônus de Aptidão Mágica, níveis de Bençãos ou outros bônus.
Nome | Página |
---|---|
Amuleto | PÁG 58 |
Arma Dançante | PÁG 63 |
Arma Defensora | PÁG 64 |
Arma Espiritual | PÁG 64 |
Arma Fantasma | PÁG 65 |
Arma Graciosa | PÁG 63 |
Arma Penetrante | PÁG 63 |
Bloqueio de Impressões | PÁG 60 |
Bola de Cristal | PÁG 71 |
Cajado | PÁG 70 |
Conexão | PÁG 69 |
Cornucópia | PÁG 64 |
Desejo | PÁG 62 |
Desviar | PÁG 67 |
Doppelgänger | PÁG 62 |
Efígie | PÁG 71 |
Eliminar | PÁG 62 |
Encobrir | PÁG 62 |
Energização | PÁG 57 |
Enfeitiçar | PÁG 60 |
Enrijecer | PÁG 66 |
Escudo Dançante | PÁG 67 |
Escudo Defensor | PÁG 67 |
Espada Fiel | PÁG 63 |
Feitiço | PÁG 57 |
Flecha Mágica | PÁG 65 |
Flecha Mágica Rápida | PÁG 66 |
Flecha Mágica Vazia | PÁG 66 |
Gema de Energia | PÁG 69 |
Golem | PÁG 59 |
Grande Desejo | PÁG 62 |
Homúnculo | PÁG 70 |
Imunidade a Encantamento | PÁG 58 |
Limite | PÁG 68 |
Malefício | PÁG 60 |
Mira Rápida | PÁG 65 |
Pedra de Mana | PÁG 70 |
Pedra Mágica | PÁG 60 |
Pequeno Desejo | PÁG 58 |
Pergaminho Mágico | PÁG 57 |
Precisão | PÁG 65 |
Pujança | PÁG 65 |
Reduzir o Peso | PÁG 67 |
Remover Encantamento | PÁG 58 |
Renomear | PÁG 68 |
Sacar Rápido | PÁG 63 |
Senha | PÁG 68 |
Simulacro | PÁG 62 |
Sintonizar | PÁG 69 |
Suspender Encantamento | PÁG 58 |
Talismã | PÁG 58 |
Vazamento | PÁG 62 |
Velocidade | PÁG 57 |
Vestuário Ajustável | PÁG 58 |