Seta de Luz: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Luz: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Luz: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*A magia inventada [Corpo de Luz (MD)] é uma versão copiada da magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114], porém você se transformará numa figura com silhueta humanóide e emitirá uma luz muito forte, fazendo com que dentro de um certo raio, as pessoas a volta do conjurador estejam sob o efeito de outras três magias da Escola de Magias de Luz, que são: [Lampejo;PÁG 112], [Remover Sombra;PÁG 110] e [Ver o Invisível;PÁG 113].
*[Cura Superficial;>PÁG 91], [Cura Profunda (MD);>PÁG 91] e [Cura Absoluta (MD);>PÁG 91] foram modificadas para que quanto mais [Aptidão Mágica] e [Nivel de Benção] o conjurador tenha, mais seja efetivo suas magias.
| Nome | Página | NH |
|---|---|---|
| Aliviar Doença | PÁG 90 | NH 11 |
| Aliviar Loucura | PÁG 92 | NH 12 |
| Aliviar Paralisia | PÁG 93 | NH 12 |
| Aliviar Vício | PÁG 92 | NH 10 |
| Animação Suspensa | PÁG 94 | NH 15 |
| Brilho | PÁG 112 | NH 12 |
| Cessar Espasmo | PÁG 90 | NH 10 |
| Cessar Paralisia | PÁG 93 | NH 13 |
| Cessar Sangramento | PÁG 91 | NH 10 |
| Compartilhar Energia | PÁG 89 | NH 11 |
| Compartilhar Vitalidade | PÁG 90 | NH 11 |
| Controlar Elemental da Luz | PÁG 27-28 | NH 19 |
| Convocar Elemental da Luz | PÁG 27-28 | NH 18 |
| Cores | PÁG 110 | NH 10 |
| Corpo de Luz (MD) (Igual a magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114]) | PÁG 114 | NH 20 |
| Criar Elemental da Luz | PÁG 27-28 | NH 20 |
| Cura Absoluta (MD) (Custo = 20 - [Máx.Ap.Mg+Lvl Benção];mín=1) | PÁG 91 | NH 19 |
| Cura Profunda (MD) ([1PF = 4PV]; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 91 | NH 16 |
| Cura Superficial ([1PF = 2PV]; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 91 | NH 13 |
| Curar Doenças | PÁG 91 | NH 13 |
| Depurar | PÁG 94 | NH 14 |
| Despertar | PÁG 90 | NH 10 |
| Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
| Detectar Veneno | PÁG 89 | NH 10 |
| Emprestar Energia | PÁG 89 | NH 10 |
| Emprestar Vitalidade | PÁG 89 | NH 10 |
| Espelho | PÁG 112 | NH 13 |
| Imunidade à Doenças | PÁG 90 | NH 12 |
| Imunidade à Dor | PÁG 38 | NH 11 |
| Imunidade a Veneno | PÁG 91 | NH 12 |
| Infravisão | PÁG 111 | NH 12 |
| Invisibilidade | PÁG 114 | NH 17 |
| Jato de Luz (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 112 | NH 17 |
| Lampejo | PÁG 112 | NH 13 |
| Leitura do Corpo | PÁG 88 | NH 10 |
| Luz | PÁG 110 | NH 10 |
| Luz Constante | PÁG 110 | NH 11 |
| Luz Mágica | PÁG 113 | NH 13 |
| Luz Mágica Contínua | PÁG 113 | NH 14 |
| Luz Solar | PÁG 114 | NH 14 |
| Luz Solar Constante | PÁG 114 | NH 15 |
| Medir Mana (Igual a magia [Perceber Mana;PÁG 101]) | PÁG 101 | NH 10 |
| Moldar Luz | PÁG 111 | NH 10 |
| Muralha de Luz | PÁG 113 | NH 15 |
| Neutralização Instantânea de Veneno (MD) | PÁG 92 | NH 13 |
| Neutralizar Veneno | PÁG 92 | NH 11 |
| Paralisar Membros | PÁG 40 | NH 10 |
| Paralisia Total | PÁG 40 | NH 13 |
| Provocar Dormência | PÁG 40 | NH 10 |
| Raio Solar (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 114 | NH 17 |
| Regeneração (MD) | PÁG 93 | NH 16 |
| Regeneração Instantânea (MD) | PÁG 93 | NH 18 |
| Remover Infecção | PÁG 90 | NH 10 |
| Remover Reflexo | PÁG 113 | NH 12 |
| Restauração (MD) | PÁG 93 | NH 16 |
| Restauração Instantânea (MD) | PÁG 93 | NH 18 |
| Restaurar Audição | PÁG 92 | NH 14 |
| Restaurar Fala | PÁG 93 | NH 14 |
| Restaurar Memória | PÁG 92 | NH 14 |
| Restaurar Visão | PÁG 92 | NH 14 |
| Segurar Fôlego (Igual a magia [Prender a Respiração;PÁG 39]) | PÁG 39 | NH 11 |
| Sono | PÁG 135 | NH 12 |
| Sono Coletivo | PÁG 137 | NH 14 |
| Sono Curativo | PÁG 94 | NH 14 |
| Sono Tranquilo | PÁG 138 | NH 13 |
| Ver a Forma Real | PÁG 106 | NH 14 |
| Ver o Invisível | PÁG 113 | NH 14 |
| Vigília (MD) | PÁG 138 | NH 15 |
| Visão Astral (MD) | PÁG 105 | NH 15 |
| Visão Brilhante | PÁG 111 | NH 11 |
| Visão Microscópica | PÁG 111 | NH 14 |
| Vomitar | PÁG 38 | NH 10 |
*A magia inventada [Corpo de Luz (MD)] é uma versão copiada da magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114], porém você se transformará numa figura com silhueta humanóide e emitirá uma luz muito forte, fazendo com que dentro de um certo raio, as pessoas a volta do conjurador estejam sob o efeito de outras três magias da Escola de Magias de Luz, que são: [Lampejo;PÁG 112], [Remover Sombra;PÁG 110] e [Ver o Invisível;PÁG 113].
*[Cura Superficial;>PÁG 91], [Cura Profunda (MD);>PÁG 91] e [Cura Absoluta (MD);>PÁG 91] foram modificadas para que quanto mais [Aptidão Mágica] e [Nivel de Benção] o conjurador tenha, mais seja efetivo suas magias.