Magias da Luz

Pericia: Magias de Luz (IQ/Muito Difícil)


Seta de Luz: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Luz: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Luz: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Aliviar Doença = >PÁG 90 (NH 11)
  2. Aliviar Loucura = >PÁG 92 (NH 12)
  3. Aliviar Paralisia = >PÁG 93 (NH 12)
  4. Aliviar Vício = >PÁG 92 (NH 10)
  5. Animação Suspensa = >PÁG 94 (NH 15)
  6. Brilho = PÁG 112 (NH 12)
  7. Cessar Espasmo = >PÁG 90 (NH 10)
  8. Cessar Paralisia = >PÁG 93 (NH 13)
  9. Cessar Sangramento = >PÁG 91 (NH 10)
  10. Compartilhar Energia = >PÁG 89 (NH 11)
  11. Compartilhar Vitalidade = >PÁG 90 (NH 11)
  12. Controlar Elemental da Luz = PÁG 27-28 (NH 19)
  13. Convocar Elemental da Luz = PÁG 27-28 (NH 18)
  14. Cores = PÁG 110 (NH 10)
  15. Corpo de Luz (MD) = PÁG 114 (NH 20) (Igual a magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114])
  16. Criar Elemental da Luz = PÁG 27-28 (NH 20)
  17. Cura Absoluta (MD) = >PÁG 91 (NH 19) (Custo = 20 - [Máx.Ap.Mg+Lvl Benção];mín=1)
  18. Cura Profunda (MD) = >PÁG 91 (NH 16) ([1PF = 4PV]; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção])
  19. Cura Superficial = >PÁG 91 (NH 13) ([1PF = 2PV]; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção])
  20. Curar Doenças = >PÁG 91 (NH 13)
  21. Depurar = >PÁG 94 (NH 14)
  22. Despertar = >PÁG 90 (NH 10)
  23. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  24. Detectar Veneno = >PÁG 89 (NH 10)
  25. Emprestar Energia = >PÁG 89 (NH 10)
  26. Emprestar Vitalidade = >PÁG 89 (NH 10)
  27. Espelho = PÁG 112 (NH 13)
  28. Imunidade à Doenças = >PÁG 90 (NH 12)
  29. Imunidade à Dor = PÁG 38 (NH 11)
  30. Imunidade a Veneno = >PÁG 91 (NH 12)
  31. Infravisão = PÁG 111 (NH 12)
  32. Invisibilidade = PÁG 114 (NH 17)
  33. Jato de Luz = PÁG 112 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  34. Lampejo = PÁG 112 (NH 13)
  35. Leitura do Corpo = PÁG 88 (NH 10)
  36. Luz = PÁG 110 (NH 10)
  37. Luz Constante = PÁG 110 (NH 11)
  38. Luz Mágica = PÁG 113 (NH 13)
  39. Luz Mágica Contínua = PÁG 113 (NH 14)
  40. Luz Solar = PÁG 114 (NH 14)
  41. Luz Solar Constante = PÁG 114 (NH 15)
  42. Medir Mana = PÁG 101 (NH 10) (Igual a magia [Perceber Mana;PÁG 101])
  43. Moldar Luz = PÁG 111 (NH 10)
  44. Muralha de Luz = PÁG 113 (NH 15)
  45. Neutralização Instantânea de Veneno (MD) = >PÁG 92 (NH 13)
  46. Neutralizar Veneno = >PÁG 92 (NH 11)
  47. Paralisar Membros = PÁG 40 (NH 10)
  48. Paralisia Total = PÁG 40 (NH 13)
  49. Provocar Dormência = PÁG 40 (NH 10)
  50. Raio Solar = PÁG 114 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  51. Regeneração (MD) = >PÁG 93 (NH 16)
  52. Regeneração Instantânea (MD) = >PÁG 93 (NH 18)
  53. Remover Infecção = >PÁG 90 (NH 10)
  54. Remover Reflexo = PÁG 113 (NH 12)
  55. Restauração (MD) = >PÁG 93 (NH 16)
  56. Restauração Instantânea (MD) = >PÁG 93 (NH 18)
  57. Restaurar Audição = >PÁG 92 (NH 14)
  58. Restaurar Fala = >PÁG 93 (NH 14)
  59. Restaurar Memória = >PÁG 92 (NH 14)
  60. Restaurar Visão = >PÁG 92 (NH 14)
  61. Segurar Fôlego = PÁG 39 (NH 11) (Igual a magia [Prender a Respiração;PÁG 39])
  62. Sono = PÁG 135 (NH 12)
  63. Sono Coletivo = PÁG 137 (NH 14)
  64. Sono Curativo = >PÁG 94 (NH 14)
  65. Sono Tranquilo = PÁG 138 (NH 13)
  66. Ver a Forma Real = PÁG 106 (NH 14)
  67. Ver o Invisível = PÁG 113 (NH 14)
  68. Vigília (MD) = PÁG 138 (NH 15)
  69. Visão Astral (MD) = PÁG 105 (NH 15)
  70. Visão Brilhante = PÁG 111 (NH 11)
  71. Visão Microscópica = PÁG 111 (NH 14)
  72. Vomitar = PÁG 38 (NH 10)


*A magia inventada [Corpo de Luz (MD)] é uma versão copiada da magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114], porém você se transformará numa figura com silhueta humanóide e emitirá uma luz muito forte, fazendo com que dentro de um certo raio, as pessoas a volta do conjurador estejam sob o efeito de outras três magias da Escola de Magias de Luz, que são: [Lampejo;PÁG 112], [Remover Sombra;PÁG 110] e [Ver o Invisível;PÁG 113].


*[Cura Superficial;>PÁG 91], [Cura Profunda (MD);>PÁG 91] e [Cura Absoluta (MD);>PÁG 91] foram modificadas para que quanto mais [Aptidão Mágica] e [Nivel de Benção] o conjurador tenha, mais seja efetivo suas magias.

TABELA DE MAGIAS DA LUZ
Nome Página NH
Aliviar Doença PÁG 90 NH 11
Aliviar Loucura PÁG 92 NH 12
Aliviar Paralisia PÁG 93 NH 12
Aliviar Vício PÁG 92 NH 10
Animação Suspensa PÁG 94 NH 15
Brilho PÁG 112 NH 12
Cessar Espasmo PÁG 90 NH 10
Cessar Paralisia PÁG 93 NH 13
Cessar Sangramento PÁG 91 NH 10
Compartilhar Energia PÁG 89 NH 11
Compartilhar Vitalidade PÁG 90 NH 11
Controlar Elemental da Luz PÁG 27-28 NH 19
Convocar Elemental da Luz PÁG 27-28 NH 18
Cores PÁG 110 NH 10
Corpo de Luz (MD) (Igual a magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114]) PÁG 114 NH 20
Criar Elemental da Luz PÁG 27-28 NH 20
Cura Absoluta (MD) (Custo = 20 - [Máx.Ap.Mg+Lvl Benção];mín=1) PÁG 91 NH 19
Cura Profunda (MD) ([1PF = 4PV]; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) PÁG 91 NH 16
Cura Superficial ([1PF = 2PV]; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) PÁG 91 NH 13
Curar Doenças PÁG 91 NH 13
Depurar PÁG 94 NH 14
Despertar PÁG 90 NH 10
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Detectar Veneno PÁG 89 NH 10
Emprestar Energia PÁG 89 NH 10
Emprestar Vitalidade PÁG 89 NH 10
Espelho PÁG 112 NH 13
Imunidade à Doenças PÁG 90 NH 12
Imunidade à Dor PÁG 38 NH 11
Imunidade a Veneno PÁG 91 NH 12
Infravisão PÁG 111 NH 12
Invisibilidade PÁG 114 NH 17
Jato de Luz (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 112 NH 17
Lampejo PÁG 112 NH 13
Leitura do Corpo PÁG 88 NH 10
Luz PÁG 110 NH 10
Luz Constante PÁG 110 NH 11
Luz Mágica PÁG 113 NH 13
Luz Mágica Contínua PÁG 113 NH 14
Luz Solar PÁG 114 NH 14
Luz Solar Constante PÁG 114 NH 15
Medir Mana (Igual a magia [Perceber Mana;PÁG 101]) PÁG 101 NH 10
Moldar Luz PÁG 111 NH 10
Muralha de Luz PÁG 113 NH 15
Neutralização Instantânea de Veneno (MD) PÁG 92 NH 13
Neutralizar Veneno PÁG 92 NH 11
Paralisar Membros PÁG 40 NH 10
Paralisia Total PÁG 40 NH 13
Provocar Dormência PÁG 40 NH 10
Raio Solar (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 114 NH 17
Regeneração (MD) PÁG 93 NH 16
Regeneração Instantânea (MD) PÁG 93 NH 18
Remover Infecção PÁG 90 NH 10
Remover Reflexo PÁG 113 NH 12
Restauração (MD) PÁG 93 NH 16
Restauração Instantânea (MD) PÁG 93 NH 18
Restaurar Audição PÁG 92 NH 14
Restaurar Fala PÁG 93 NH 14
Restaurar Memória PÁG 92 NH 14
Restaurar Visão PÁG 92 NH 14
Segurar Fôlego (Igual a magia [Prender a Respiração;PÁG 39]) PÁG 39 NH 11
Sono PÁG 135 NH 12
Sono Coletivo PÁG 137 NH 14
Sono Curativo PÁG 94 NH 14
Sono Tranquilo PÁG 138 NH 13
Ver a Forma Real PÁG 106 NH 14
Ver o Invisível PÁG 113 NH 14
Vigília (MD) PÁG 138 NH 15
Visão Astral (MD) PÁG 105 NH 15
Visão Brilhante PÁG 111 NH 11
Visão Microscópica PÁG 111 NH 14
Vomitar PÁG 38 NH 10

*A magia inventada [Corpo de Luz (MD)] é uma versão copiada da magia [Corpo de Sombra (MD);PÁG 114], porém você se transformará numa figura com silhueta humanóide e emitirá uma luz muito forte, fazendo com que dentro de um certo raio, as pessoas a volta do conjurador estejam sob o efeito de outras três magias da Escola de Magias de Luz, que são: [Lampejo;PÁG 112], [Remover Sombra;PÁG 110] e [Ver o Invisível;PÁG 113].


*[Cura Superficial;>PÁG 91], [Cura Profunda (MD);>PÁG 91] e [Cura Absoluta (MD);>PÁG 91] foram modificadas para que quanto mais [Aptidão Mágica] e [Nivel de Benção] o conjurador tenha, mais seja efetivo suas magias.