Magias de Metal

Pericia: Magias de Metal (IQ/Difícil)


Seta de Metal: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Metal: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Metal: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Afiar = PÁG 118 (NH 16) -> (+1 Dano por cada 1/2/3 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção])
  2. Apanhar Projétil = PÁG 168 (NH 13)
  3. Armadura = PÁG 167 (NH 17) (+1 RD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção])
  4. Braço de Ferro = PÁG 169 (NH 13)
  5. Cadência = PÁG 39 (NH 11)
  6. Carne para Metal = PÁG 51 (NH 15) (Igual a magia [Carne para Pedra;PÁG 51])
  7. Chuva de Metal Líquido = PÁG 74 (NH 14) (Igual a magia [Chuva de Fogo;PÁG 74])
  8. Condensar Metal = PÁG 143 (NH 11) (Igual a magia [Aumentar Carga;PÁG 143])
  9. Consertar = PÁG 118 (NH 14)
  10. Controlar Elemental de Metal = PÁG 27-28 (NH 19)
  11. Corpo de Metal (MD) = PÁG 183 (NH 18)
  12. Criar Elemental de Metal = PÁG 27-28 (NH 20)
  13. Criar Metal = PÁG 51 (NH 10) (Igual a magia [Criar Terra;PÁG 51])
  14. Descondensar Metal = PÁG 143 (NH 11) (Igual a magia [Reduzir Carga;PÁG 143])
  15. Desintegrar (MD) = PÁG 120 (NH 15)
  16. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12) (era uma magia só de fogo, mas agora é o [APARAR] de todos os elementos)
  17. Desviar Projétil = PÁG 168/143 (NH 12)
  18. Detectar Pontos Fracos = PÁG 116 (NH 11)
  19. Diagrama/NT (MD) = PÁG 177 (NH 12)
  20. Enfraquecer = PÁG 116 (NH 11)
  21. Entalhar = PÁG 97 (NH 11)
  22. Espectro de Metal = PÁG 54 (NH 16)
  23. Escudo = PÁG 167 (NH 17) (+1 BD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção])
  24. Escudo Antiprojéteis = PÁG 168 (NH 14)
  25. Evocar Elemental de Metal = PÁG 27-28 (NH 18)
  26. Explodir (MD) = PÁG 118 (NH 14)
  27. Fortalecer = PÁG 119 (NH 16) (+1 RD por 1 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção])
  28. Fragmentar (MD) = PÁG 116 (NH 12)
  29. Fusão com Armas (MD) = PÁG 119 (NH 20)
  30. Gira-Lâmina = PÁG 168 (NH 13)
  31. Identificar Metal = PÁG 183 (NH 10)
  32. Jato de Ferrugem = PÁG 52 (NH 17) (Igual a magia [Jato de Areia;PÁG 52])
  33. Levitar Metal = PÁG 143 (NH 12) (Igual a magia [Levitação;PÁG 143])
  34. Localizar Metal = PÁG 50 (NH 10) (Igual a magia [Localizar Terra;PÁG 50])
  35. Metal Essencial = PÁG 53 (NH 16) (Igual a magia [Terra Essencial;PÁG 53])
  36. Metal para Carne = PÁG 53 (NH 15) (Igual a magia [Pedra para Carne;PÁG 53])
  37. Metal para Terra = PÁG 51 (NH 10) (Igual a magia [Terra para Ar;PÁG 51])
  38. Metalificação Parcial = PÁG 52 (NH 15) (Igual a magia [Petrificação Parcial;PÁG 52])
  39. Moldar Metal = PÁG 183 (NH 10)
  40. Pedra para Metal = PÁG 51 (NH 10) (Igual a magia [Terra para Pedra;PÁG 51])
  41. Projétil de Metal = PÁG 52 (NH 13) (Igual a magia [Projétil de Pedra;PÁG 52])
  42. Purificar Metal = PÁG 54 (NH 12) (Igual a magia [Purificar Terra;PÁG 54])
  43. Reverter Projéteis = PÁG 168 (NH 15)
  44. Resistência a Choques = PÁG 118 (NH 12)
  45. Restaurar = PÁG 116 (NH 11)
  46. Remendar = PÁG 116 (NH 12)
  47. Sopro de Mercúrio = PÁG 192 (NH 17) (Igual a magia [Sopro de Ácido (MD);PÁG 192])
  48. Tempestade de Ferrugem = PÁG 54 (NH 14) (Igual a magia [Tempestade de Areia;PÁG 54])
  49. Despertar Espírito do Ofício = PÁG 115 (NH 12)
  50. Detectar Pontos Fracos = PÁG 116 (NH 11)
  51. Enfraquecer = PÁG 116 (NH 11)
  52. Restaurar = PÁG 116 (NH 11)


*Magias de Ferrugem que estáo dentro da Escola de Magias de Metal causam dano garantido no primeiro turno, no caso do [Jato de Ferrugem] + um dano overtime caso entre em contato com olhos ou pulmão do alvo (dano igual a [Aptidão Mágica + Benção] do mago no primeiro turno, [X-1] no segundo turno, [X-2] no terceiro turno, etc até que chegue a zero).

TABELA DE MAGIAS DO METAL
Nome Página NH
Afiar (+1 Dano por cada 1/2/3 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) PÁG 118 NH 16
Apanhar Projétil PÁG 168 NH 13
Armadura (+1 RD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) PÁG 167 NH 17
Braço de Ferro PÁG 169 NH 13
Cadência PÁG 39 NH 11
Carne para Metal (Igual a magia [Carne para Pedra;PÁG 51]) PÁG 51 NH 15
Chuva de Metal Líquido (Igual a magia [Chuva de Fogo;PÁG 74]) PÁG 74 NH 14
Condensar Metal (Igual a magia [Aumentar Carga;PÁG 143]) PÁG 143 NH 11
Consertar PÁG 118 NH 14
Controlar Elemental de Metal PÁG 27-28 NH 19
Corpo de Metal (MD) PÁG 183 NH 18
Criar Elemental de Metal PÁG 27-28 NH 20
Criar Metal (Igual a magia [Criar Terra;PÁG 51]) PÁG 51 NH 10
Descondensar Metal (Igual a magia [Reduzir Carga;PÁG 143]) PÁG 143 NH 11
Desintegrar (MD) PÁG 120 NH 15
Desviar Energia (Agora é o [APARAR] de todos os elementos) PÁG 73 NH 12
Desviar Projétil PÁG 168/143 NH 12
Detectar Pontos Fracos PÁG 116 NH 11
Diagrama/NT (MD) PÁG 177 NH 12
Enfraquecer PÁG 116 NH 11
Entalhar PÁG 97 NH 11
Espectro de Metal PÁG 54 NH 16
Escudo (+1 BD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) PÁG 167 NH 17
Escudo Antiprojéteis PÁG 168 NH 14
Evocar Elemental de Metal PÁG 27-28 NH 18
Explodir (MD) PÁG 118 NH 14
Fortalecer (+1 RD por 1 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) PÁG 119 NH 16
Fragmentar (MD) PÁG 116 NH 12
Fusão com Armas (MD) PÁG 119 NH 20
Gira-Lâmina PÁG 168 NH 13
Identificar Metal PÁG 183 NH 10
Jato de Ferrugem (Igual a magia [Jato de Areia;PÁG 52]) PÁG 52 NH 17
Levitar Metal (Igual a magia [Levitação;PÁG 143]) PÁG 143 NH 12
Localizar Metal (Igual a magia [Localizar Terra;PÁG 50]) PÁG 50 NH 10
Metal Essencial (Igual a magia [Terra Essencial;PÁG 53]) PÁG 53 NH 16
Metal para Carne (Igual a magia [Pedra para Carne;PÁG 53]) PÁG 53 NH 15
Metal para Terra (Igual a magia [Terra para Ar;PÁG 51]) PÁG 51 NH 10
Metalificação Parcial (Igual a magia [Petrificação Parcial;PÁG 52]) PÁG 52 NH 15
Moldar Metal PÁG 183 NH 10
Pedra para Metal (Igual a magia [Terra para Pedra;PÁG 51]) PÁG 51 NH 10
Projétil de Metal (Igual a magia [Projétil de Pedra;PÁG 52]) PÁG 52 NH 13
Purificar Metal (Igual a magia [Purificar Terra;PÁG 54]) PÁG 54 NH 12
Reverter Projéteis PÁG 168 NH 15
Resistência a Choques PÁG 118 NH 12
Restaurar PÁG 116 NH 11
Remendar PÁG 116 NH 12
Sopro de Mercúrio (Igual a magia [Sopro de Ácido (MD);PÁG 192]) PÁG 192 NH 17
Tempestade de Ferrugem (Igual a magia [Tempestade de Areia;PÁG 54]) PÁG 54 NH 14
Despertar Espírito do Ofício PÁG 115 NH 12

*Magias de Ferrugem que estáo dentro da Escola de Magias de Metal causam dano garantido no primeiro turno, no caso do [Jato de Ferrugem] + um dano overtime caso entre em contato com olhos ou pulmão do alvo (dano igual a [Aptidão Mágica + Benção] do mago no primeiro turno, [X-1] no segundo turno, [X-2] no terceiro turno, etc até que chegue a zero).