Seta de Metal: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Metal: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Metal: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*Magias de Ferrugem que estáo dentro da Escola de Magias de Metal causam dano garantido no primeiro turno, no caso do [Jato de Ferrugem] + um dano overtime caso entre em contato com olhos ou pulmão do alvo (dano igual a [Aptidão Mágica + Benção] do mago no primeiro turno, [X-1] no segundo turno, [X-2] no terceiro turno, etc até que chegue a zero).
| Nome | Página | NH |
|---|---|---|
| Afiar (+1 Dano por cada 1/2/3 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 118 | NH 16 |
| Apanhar Projétil | PÁG 168 | NH 13 |
| Armadura (+1 RD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 167 | NH 17 |
| Braço de Ferro | PÁG 169 | NH 13 |
| Cadência | PÁG 39 | NH 11 |
| Carne para Metal (Igual a magia [Carne para Pedra;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 15 |
| Chuva de Metal Líquido (Igual a magia [Chuva de Fogo;PÁG 74]) | PÁG 74 | NH 14 |
| Condensar Metal (Igual a magia [Aumentar Carga;PÁG 143]) | PÁG 143 | NH 11 |
| Consertar | PÁG 118 | NH 14 |
| Controlar Elemental de Metal | PÁG 27-28 | NH 19 |
| Corpo de Metal (MD) | PÁG 183 | NH 18 |
| Criar Elemental de Metal | PÁG 27-28 | NH 20 |
| Criar Metal (Igual a magia [Criar Terra;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 10 |
| Descondensar Metal (Igual a magia [Reduzir Carga;PÁG 143]) | PÁG 143 | NH 11 |
| Desintegrar (MD) | PÁG 120 | NH 15 |
| Desviar Energia (Agora é o [APARAR] de todos os elementos) | PÁG 73 | NH 12 |
| Desviar Projétil | PÁG 168/143 | NH 12 |
| Detectar Pontos Fracos | PÁG 116 | NH 11 |
| Diagrama/NT (MD) | PÁG 177 | NH 12 |
| Enfraquecer | PÁG 116 | NH 11 |
| Entalhar | PÁG 97 | NH 11 |
| Espectro de Metal | PÁG 54 | NH 16 |
| Escudo (+1 BD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 167 | NH 17 |
| Escudo Antiprojéteis | PÁG 168 | NH 14 |
| Evocar Elemental de Metal | PÁG 27-28 | NH 18 |
| Explodir (MD) | PÁG 118 | NH 14 |
| Fortalecer (+1 RD por 1 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 119 | NH 16 |
| Fragmentar (MD) | PÁG 116 | NH 12 |
| Fusão com Armas (MD) | PÁG 119 | NH 20 |
| Gira-Lâmina | PÁG 168 | NH 13 |
| Identificar Metal | PÁG 183 | NH 10 |
| Jato de Ferrugem (Igual a magia [Jato de Areia;PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 17 |
| Levitar Metal (Igual a magia [Levitação;PÁG 143]) | PÁG 143 | NH 12 |
| Localizar Metal (Igual a magia [Localizar Terra;PÁG 50]) | PÁG 50 | NH 10 |
| Metal Essencial (Igual a magia [Terra Essencial;PÁG 53]) | PÁG 53 | NH 16 |
| Metal para Carne (Igual a magia [Pedra para Carne;PÁG 53]) | PÁG 53 | NH 15 |
| Metal para Terra (Igual a magia [Terra para Ar;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 10 |
| Metalificação Parcial (Igual a magia [Petrificação Parcial;PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 15 |
| Moldar Metal | PÁG 183 | NH 10 |
| Pedra para Metal (Igual a magia [Terra para Pedra;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 10 |
| Projétil de Metal (Igual a magia [Projétil de Pedra;PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 13 |
| Purificar Metal (Igual a magia [Purificar Terra;PÁG 54]) | PÁG 54 | NH 12 |
| Reverter Projéteis | PÁG 168 | NH 15 |
| Resistência a Choques | PÁG 118 | NH 12 |
| Restaurar | PÁG 116 | NH 11 |
| Remendar | PÁG 116 | NH 12 |
| Sopro de Mercúrio (Igual a magia [Sopro de Ácido (MD);PÁG 192]) | PÁG 192 | NH 17 |
| Tempestade de Ferrugem (Igual a magia [Tempestade de Areia;PÁG 54]) | PÁG 54 | NH 14 |
| Despertar Espírito do Ofício | PÁG 115 | NH 12 |
*Magias de Ferrugem que estáo dentro da Escola de Magias de Metal causam dano garantido no primeiro turno, no caso do [Jato de Ferrugem] + um dano overtime caso entre em contato com olhos ou pulmão do alvo (dano igual a [Aptidão Mágica + Benção] do mago no primeiro turno, [X-1] no segundo turno, [X-2] no terceiro turno, etc até que chegue a zero).