Seta de Metal: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Metal: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Metal: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*Magias de Ferrugem que estáo dentro da Escola de Magias de Metal causam dano garantido no primeiro turno, no caso do [Jato de Ferrugem] + um dano overtime caso entre em contato com olhos ou pulmão do alvo (dano igual a [Aptidão Mágica + Benção] do mago no primeiro turno, [X-1] no segundo turno, [X-2] no terceiro turno, etc até que chegue a zero).
Nome | Página | NH |
---|---|---|
Afiar (+1 Dano por cada 1/2/3 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 118 | NH 16 |
Apanhar Projétil | PÁG 168 | NH 13 |
Armadura (+1 RD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 167 | NH 17 |
Braço de Ferro | PÁG 169 | NH 13 |
Cadência | PÁG 39 | NH 11 |
Carne para Metal (Igual a magia [Carne para Pedra;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 15 |
Chuva de Metal Líquido (Igual a magia [Chuva de Fogo;PÁG 74]) | PÁG 74 | NH 14 |
Condensar Metal (Igual a magia [Aumentar Carga;PÁG 143]) | PÁG 143 | NH 11 |
Consertar | PÁG 118 | NH 14 |
Controlar Elemental de Metal | PÁG 27-28 | NH 19 |
Corpo de Metal (MD) | PÁG 183 | NH 18 |
Criar Elemental de Metal | PÁG 27-28 | NH 20 |
Criar Metal (Igual a magia [Criar Terra;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 10 |
Descondensar Metal (Igual a magia [Reduzir Carga;PÁG 143]) | PÁG 143 | NH 11 |
Desintegrar (MD) | PÁG 120 | NH 15 |
Desviar Energia (Agora é o [APARAR] de todos os elementos) | PÁG 73 | NH 12 |
Desviar Projétil | PÁG 168/143 | NH 12 |
Detectar Pontos Fracos | PÁG 116 | NH 11 |
Diagrama/NT (MD) | PÁG 177 | NH 12 |
Enfraquecer | PÁG 116 | NH 11 |
Entalhar | PÁG 97 | NH 11 |
Espectro de Metal | PÁG 54 | NH 16 |
Escudo (+1 BD por cada 2 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 167 | NH 17 |
Escudo Antiprojéteis | PÁG 168 | NH 14 |
Evocar Elemental de Metal | PÁG 27-28 | NH 18 |
Explodir (MD) | PÁG 118 | NH 14 |
Fortalecer (+1 RD por 1 PF; Custo=[Máx.Ap.Mg+Lvl Benção]) | PÁG 119 | NH 16 |
Fragmentar (MD) | PÁG 116 | NH 12 |
Fusão com Armas (MD) | PÁG 119 | NH 20 |
Gira-Lâmina | PÁG 168 | NH 13 |
Identificar Metal | PÁG 183 | NH 10 |
Jato de Ferrugem (Igual a magia [Jato de Areia;PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 17 |
Levitar Metal (Igual a magia [Levitação;PÁG 143]) | PÁG 143 | NH 12 |
Localizar Metal (Igual a magia [Localizar Terra;PÁG 50]) | PÁG 50 | NH 10 |
Metal Essencial (Igual a magia [Terra Essencial;PÁG 53]) | PÁG 53 | NH 16 |
Metal para Carne (Igual a magia [Pedra para Carne;PÁG 53]) | PÁG 53 | NH 15 |
Metal para Terra (Igual a magia [Terra para Ar;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 10 |
Metalificação Parcial (Igual a magia [Petrificação Parcial;PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 15 |
Moldar Metal | PÁG 183 | NH 10 |
Pedra para Metal (Igual a magia [Terra para Pedra;PÁG 51]) | PÁG 51 | NH 10 |
Projétil de Metal (Igual a magia [Projétil de Pedra;PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 13 |
Purificar Metal (Igual a magia [Purificar Terra;PÁG 54]) | PÁG 54 | NH 12 |
Reverter Projéteis | PÁG 168 | NH 15 |
Resistência a Choques | PÁG 118 | NH 12 |
Restaurar | PÁG 116 | NH 11 |
Remendar | PÁG 116 | NH 12 |
Sopro de Mercúrio (Igual a magia [Sopro de Ácido (MD);PÁG 192]) | PÁG 192 | NH 17 |
Tempestade de Ferrugem (Igual a magia [Tempestade de Areia;PÁG 54]) | PÁG 54 | NH 14 |
Despertar Espírito do Ofício | PÁG 115 | NH 12 |
*Magias de Ferrugem que estáo dentro da Escola de Magias de Metal causam dano garantido no primeiro turno, no caso do [Jato de Ferrugem] + um dano overtime caso entre em contato com olhos ou pulmão do alvo (dano igual a [Aptidão Mágica + Benção] do mago no primeiro turno, [X-1] no segundo turno, [X-2] no terceiro turno, etc até que chegue a zero).