Seta de Terra: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Terra: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Terra: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*Algumas magias possuem descrições como transformar terra em lama e depois lama em água, mas a terra só vai virar lama, como também a magia [Terra Essencial] que ao usar [Terra para Pedra] duas vezes ou com o custo dobrado, pode fazer virar bronze, cobre e até metal, essa transformação será o estado final da Escola Mágica do Elemento Metal, então qualquer magia de Terra que tenha esses efeitos extendidos, serão reduzidos para permanecer dentro apenas do alcance do seu próprio elemento.
Nome | Página | NH |
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Adivinhação | PÁG 108 | NH 17 |
Alterar Terreno (MD) | PÁG 55 | NH 19 |
Andar em Círculos | PÁG 36 | NH 12 |
Aromas do Passado | PÁG 107 | NH 16 |
Carne para Pedra | PÁG 51 | NH 15 |
Chuva de Pedras | PÁG 53 | NH 14 |
Controlar Elemental da Terra | PÁG 27-28 | NH 19 |
Copiar | PÁG 116 | NH 12 |
Corpo de Pedra (MD) | PÁG 54 | NH 18 |
Criar Elemental da Terra | PÁG 27-28 | NH 20 |
Criar Terra | PÁG 51 | NH 10 |
Deslocar Terreno (MD) | PÁG 55 | NH 20 |
Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
Ecos do Passado | PÁG 107 | NH 16 |
Encontrar Alvo | PÁG 105 | NH 13 |
Escriba | PÁG 174 | NH 11 |
Evocar Elemental da Terra | PÁG 27-28 | NH 18 |
Geolocalização | PÁG 103 | NH 12 |
Geolocomoção | PÁG 52 | NH 13 |
Geovisão | PÁG 51 | NH 10 |
Guia | PÁG 105 | NH 13 |
História | PÁG 106 | NH 14 |
História Antiga | PÁG 106 | NH 15 |
Imagens do Passado | PÁG 107 | NH 16 |
Jato de Areia (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 52 | NH 17 |
Jato de Lama (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 52 | NH 17 |
Localizar Costa | PÁG 184 | NH 10 |
Localizar Passagem | PÁG 51 | NH 11 |
Localizar Terra | PÁG 50 | NH 10 |
Mapear | PÁG 118 | NH 12 |
Marcar Alvo (igual a magia [Rastrear;PÁG 106]) | PÁG 106 | NH 13 |
Memorizar | PÁG 105 | NH 13 |
Moldar Terra | PÁG 50 | NH 10 |
Orientação | PÁG 101 | NH 11 |
Pedra para Carne | PÁG 53 | NH 15 |
Pedra para Terra | PÁG 51 | NH 10 |
Petrificação Parcial (MD) | PÁG 52 | NH 15 |
Prever Movimento da Terra | PÁG 51 | NH 12 |
Projeção | PÁG 105 | NH 14 |
Projétil de Pedra | PÁG 52 | NH 13 |
Purificar Terra | PÁG 54 | NH 11 |
Recordar | PÁG 106 | NH 14 |
Recordar Caminho | PÁG 107 | NH 11 |
Revelar Posição | PÁG 101 | NH 11 |
Soterramento | PÁG 53 | NH 14 |
Terremoto | PÁG 54 | NH 16 |
Terra Essencial | PÁG 53 | NH 16 |
Terra para Ar | PÁG 51 | NH 10 |
Terra para Lama (como a Magia [Terra para Água, PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 10 |
Terra para Pedra | PÁG 51 | NH 10 |
Ver Segredos | PÁG 107 | NH 14 |
Vulcão | PÁG 54 | NH 16 |
*Algumas magias possuem descrições como transformar terra em lama e depois lama em água, mas a terra só vai virar lama, como também a magia [Terra Essencial] que ao usar [Terra para Pedra] duas vezes ou com o custo dobrado, pode fazer virar bronze, cobre e até metal, essa transformação será o estado final da Escola Mágica do Elemento Metal, então qualquer magia de Terra que tenha esses efeitos extendidos, serão reduzidos para permanecer dentro apenas do alcance do seu próprio elemento.