Magias de Terra

Pericia: Magias de Terra (IQ/Difícil)


Seta de Terra: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Terra: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Terra: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Adivinhação = PÁG 108 (NH 17)
  2. Alterar Terreno (MD) = PÁG 55 (NH 19)
  3. Andar em Círculos = PÁG 36 (NH 12)
  4. Aromas do Passado = PÁG 107 (NH 16)
  5. Carne para Pedra = PÁG 51 (NH 15)
  6. Chuva de Pedras = PÁG 53 (NH 14)
  7. Controlar Elemental da Terra = PÁG 27-28 (NH 19)
  8. Copiar = PÁG 116 (NH 12)
  9. Corpo de Pedra (MD) = PÁG 54 (NH 18)
  10. Criar Elemental da Terra = PÁG 27-28 (NH 20)
  11. Criar Terra = PÁG 51 (NH 10)
  12. Deslocar Terreno (MD) = PÁG 55 (NH 20)
  13. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  14. Ecos do Passado = PÁG 107 (NH 16)
  15. Encontrar Alvo = PÁG 105 (NH 13)
  16. Escriba = PÁG PÁG 174 (NH 11)
  17. Evocar Elemental da Terra = PÁG 27-28 (NH 18)
  18. Geolocalização = PÁG 103 (NH 12)
  19. Geolocomoção = PÁG 52 (NH 13)
  20. Geovisão = PÁG 51 (NH 10)
  21. Guia = PÁG 105 (NH 13)
  22. História = PÁG 106 (NH 14)
  23. História Antiga = PÁG 106 (NH 15)
  24. Imagens do Passado = PÁG 107 (NH 16)
  25. Jato de Areia = PÁG 52 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  26. Jato de Lama = PÁG 52 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  27. Localizar Costa = PÁG 184 (NH 10)
  28. Localizar Passagem = PÁG 51 (NH 11)
  29. Localizar Terra = PÁG 50 (NH 10)
  30. Mapear = PÁG 118 (NH 12)
  31. Marcar Alvo = PÁG 106 (NH 13) (igual a magia [Rastrear;PÁG 106])
  32. Memorizar = PÁG 105 (NH 13)
  33. Moldar Terra = PÁG 50 (NH 10)
  34. Orientação = PÁG 101 (NH 11)
  35. Pedra para Carne = PÁG 53 (NH 15)
  36. Pedra para Terra = PÁG 51 (NH 10)
  37. Petrificação Parcial (MD) = PÁG 52 (NH 15)
  38. Prever Movimento da Terra = PÁG 51 (NH 12)
  39. Projeção = PÁG 105 (NH 14)
  40. Projétil de Pedra = PÁG 52 (NH 13)
  41. Purificar Terra = PÁG 54 (NH 11)
  42. Recordar = PÁG 106 (NH 14)
  43. Recordar Caminho = PÁG 107 (NH 11)
  44. Revelar Posição = PÁG 101 (NH 11)
  45. Soterramento = PÁG 53 (NH 14)
  46. Terremoto = PÁG 54 (NH 16)
  47. Terra Essencial = PÁG 53 (NH 16)
  48. Terra para Ar = PÁG 51 (NH 10)
  49. Terra para Lama = PÁG 52 (NH 10) (como a Magia [Terra para Água, PÁG 52])
  50. Terra para Pedra = PÁG 51 (NH 10)
  51. Ver Segredos = PÁG 107 (NH 14)
  52. Vulcão = PÁG 54 (NH 16)
  53. Orientação = PÁG 101 (NH 11)


*Algumas magias possuem descrições como transformar terra em lama e depois lama em água, mas a terra só vai virar lama, como também a magia [Terra Essencial] que ao usar [Terra para Pedra] duas vezes ou com o custo dobrado, pode fazer virar bronze, cobre e até metal, essa transformação será o estado final da Escola Mágica do Elemento Metal, então qualquer magia de Terra que tenha esses efeitos extendidos, serão reduzidos para permanecer dentro apenas do alcance do seu próprio elemento.

TABELA DE MAGIAS DE TERRA
Nome Página NH
Adivinhação PÁG 108 NH 17
Alterar Terreno (MD) PÁG 55 NH 19
Andar em Círculos PÁG 36 NH 12
Aromas do Passado PÁG 107 NH 16
Carne para Pedra PÁG 51 NH 15
Chuva de Pedras PÁG 53 NH 14
Controlar Elemental da Terra PÁG 27-28 NH 19
Copiar PÁG 116 NH 12
Corpo de Pedra (MD) PÁG 54 NH 18
Criar Elemental da Terra PÁG 27-28 NH 20
Criar Terra PÁG 51 NH 10
Deslocar Terreno (MD) PÁG 55 NH 20
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Ecos do Passado PÁG 107 NH 16
Encontrar Alvo PÁG 105 NH 13
Escriba PÁG 174 NH 11
Evocar Elemental da Terra PÁG 27-28 NH 18
Geolocalização PÁG 103 NH 12
Geolocomoção PÁG 52 NH 13
Geovisão PÁG 51 NH 10
Guia PÁG 105 NH 13
História PÁG 106 NH 14
História Antiga PÁG 106 NH 15
Imagens do Passado PÁG 107 NH 16
Jato de Areia (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 52 NH 17
Jato de Lama (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 52 NH 17
Localizar Costa PÁG 184 NH 10
Localizar Passagem PÁG 51 NH 11
Localizar Terra PÁG 50 NH 10
Mapear PÁG 118 NH 12
Marcar Alvo (igual a magia [Rastrear;PÁG 106]) PÁG 106 NH 13
Memorizar PÁG 105 NH 13
Moldar Terra PÁG 50 NH 10
Orientação PÁG 101 NH 11
Pedra para Carne PÁG 53 NH 15
Pedra para Terra PÁG 51 NH 10
Petrificação Parcial (MD) PÁG 52 NH 15
Prever Movimento da Terra PÁG 51 NH 12
Projeção PÁG 105 NH 14
Projétil de Pedra PÁG 52 NH 13
Purificar Terra PÁG 54 NH 11
Recordar PÁG 106 NH 14
Recordar Caminho PÁG 107 NH 11
Revelar Posição PÁG 101 NH 11
Soterramento PÁG 53 NH 14
Terremoto PÁG 54 NH 16
Terra Essencial PÁG 53 NH 16
Terra para Ar PÁG 51 NH 10
Terra para Lama (como a Magia [Terra para Água, PÁG 52]) PÁG 52 NH 10
Terra para Pedra PÁG 51 NH 10
Ver Segredos PÁG 107 NH 14
Vulcão PÁG 54 NH 16

*Algumas magias possuem descrições como transformar terra em lama e depois lama em água, mas a terra só vai virar lama, como também a magia [Terra Essencial] que ao usar [Terra para Pedra] duas vezes ou com o custo dobrado, pode fazer virar bronze, cobre e até metal, essa transformação será o estado final da Escola Mágica do Elemento Metal, então qualquer magia de Terra que tenha esses efeitos extendidos, serão reduzidos para permanecer dentro apenas do alcance do seu próprio elemento.