Seta de Terra: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Terra: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Terra: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*Algumas magias possuem descrições como transformar terra em lama e depois lama em água, mas a terra só vai virar lama, como também a magia [Terra Essencial] que ao usar [Terra para Pedra] duas vezes ou com o custo dobrado, pode fazer virar bronze, cobre e até metal, essa transformação será o estado final da Escola Mágica do Elemento Metal, então qualquer magia de Terra que tenha esses efeitos extendidos, serão reduzidos para permanecer dentro apenas do alcance do seu próprio elemento.
| Nome | Página | NH |
|---|---|---|
| Adivinhação | PÁG 108 | NH 17 |
| Alterar Terreno (MD) | PÁG 55 | NH 19 |
| Andar em Círculos | PÁG 36 | NH 12 |
| Aromas do Passado | PÁG 107 | NH 16 |
| Carne para Pedra | PÁG 51 | NH 15 |
| Chuva de Pedras | PÁG 53 | NH 14 |
| Controlar Elemental da Terra | PÁG 27-28 | NH 19 |
| Copiar | PÁG 116 | NH 12 |
| Corpo de Pedra (MD) | PÁG 54 | NH 18 |
| Criar Elemental da Terra | PÁG 27-28 | NH 20 |
| Criar Terra | PÁG 51 | NH 10 |
| Deslocar Terreno (MD) | PÁG 55 | NH 20 |
| Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
| Ecos do Passado | PÁG 107 | NH 16 |
| Encontrar Alvo | PÁG 105 | NH 13 |
| Escriba | PÁG 174 | NH 11 |
| Evocar Elemental da Terra | PÁG 27-28 | NH 18 |
| Geolocalização | PÁG 103 | NH 12 |
| Geolocomoção | PÁG 52 | NH 13 |
| Geovisão | PÁG 51 | NH 10 |
| Guia | PÁG 105 | NH 13 |
| História | PÁG 106 | NH 14 |
| História Antiga | PÁG 106 | NH 15 |
| Imagens do Passado | PÁG 107 | NH 16 |
| Jato de Areia (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 52 | NH 17 |
| Jato de Lama (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 52 | NH 17 |
| Localizar Costa | PÁG 184 | NH 10 |
| Localizar Passagem | PÁG 51 | NH 11 |
| Localizar Terra | PÁG 50 | NH 10 |
| Mapear | PÁG 118 | NH 12 |
| Marcar Alvo (igual a magia [Rastrear;PÁG 106]) | PÁG 106 | NH 13 |
| Memorizar | PÁG 105 | NH 13 |
| Moldar Terra | PÁG 50 | NH 10 |
| Orientação | PÁG 101 | NH 11 |
| Pedra para Carne | PÁG 53 | NH 15 |
| Pedra para Terra | PÁG 51 | NH 10 |
| Petrificação Parcial (MD) | PÁG 52 | NH 15 |
| Prever Movimento da Terra | PÁG 51 | NH 12 |
| Projeção | PÁG 105 | NH 14 |
| Projétil de Pedra | PÁG 52 | NH 13 |
| Purificar Terra | PÁG 54 | NH 11 |
| Recordar | PÁG 106 | NH 14 |
| Recordar Caminho | PÁG 107 | NH 11 |
| Revelar Posição | PÁG 101 | NH 11 |
| Soterramento | PÁG 53 | NH 14 |
| Terremoto | PÁG 54 | NH 16 |
| Terra Essencial | PÁG 53 | NH 16 |
| Terra para Ar | PÁG 51 | NH 10 |
| Terra para Lama (como a Magia [Terra para Água, PÁG 52]) | PÁG 52 | NH 10 |
| Terra para Pedra | PÁG 51 | NH 10 |
| Ver Segredos | PÁG 107 | NH 14 |
| Vulcão | PÁG 54 | NH 16 |
*Algumas magias possuem descrições como transformar terra em lama e depois lama em água, mas a terra só vai virar lama, como também a magia [Terra Essencial] que ao usar [Terra para Pedra] duas vezes ou com o custo dobrado, pode fazer virar bronze, cobre e até metal, essa transformação será o estado final da Escola Mágica do Elemento Metal, então qualquer magia de Terra que tenha esses efeitos extendidos, serão reduzidos para permanecer dentro apenas do alcance do seu próprio elemento.