Magias de Trevas

Pericia: Magias de Trevas (IQ/Difícil)


Seta de Trevas: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Trevas: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Trevas: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Afetar Espíritos = PÁG 151 (NH 12)
  2. Agonizar = PÁG 40 (NH 13)
  3. Alongar Membro = PÁG 41 (NH 14)
  4. Alterar Corpo = PÁG 41 (NH 14)
  5. Alterar Feições = PÁG 41 (NH 14)
  6. Alterar Voz = PÁG 41 (NH 14)
  7. Animação (MD) = PÁG 150 (NH 17)
  8. Animar Sombra = PÁG 154 (NH 13)
  9. Anular Possessão = PÁG 49 (NH 16)
  10. Aprisionar Alma (MD) = PÁG 154 (NH 19)
  11. Aprisionar Espírito = PÁG 157 (NH 16)
  12. Arma Sombria = PÁG 65 (NH 17) (como a Magia [Arma Fantasma,PÁG 65])
  13. Arma Viva (MD) = PÁG 64 (NH 18) (como a Magia [Arma Espiritual (MD),PÁG 64])
  14. Atordoamento Mental = PÁG 135 (NH 15)
  15. Atrair = PÁG 137 (NH 14)
  16. Atrapalhar = PÁG 38 (NH 10)
  17. Atrofiar Membro = PÁG 40 (NH 13)
  18. Barreira Astral = PÁG 159 (NH 14)
  19. Cegar = PÁG 38 (NH 12)
  20. Cessar Cura = PÁG 153 (NH 14)
  21. Cessar Espasmo = PÁG 35 (NH 10)
  22. Clone das Sombras (MD) = PÁG 62 (NH 20) (como a Magia [Doppelgänger (MD),PÁG 62])
  23. Coceira = PÁG 35 (NH 10)
  24. Comandar Espírito (tipo) = PÁG 153 (NH 17)
  25. Controlar Elemental das Trevas = PÁG 27-28 (NH 19)
  26. Controlar Membro = PÁG 40 (NH 12)
  27. Controlar Pessoas = PÁG 49 (NH 15)
  28. Controlar Zumbi = PÁG 152 (NH 11)
  29. Convocar Demônio = PÁG 155 (NH 20)
  30. Convocar Elemental das Trevas = PÁG 27-28 (NH 18)
  31. Convocar Espírito = PÁG 150 (NH 11)
  32. Convocar Zumbi = PÁG 153 (NH 12)
  33. Corpo de Sombra (MD) = PÁG 114 (NH 17)
  34. Corpulência (MD) = PÁG 43 (NH 14)
  35. Cortar Cabelos = PÁG 39 (NH 11)
  36. Crescer Cabelos = PÁG 39 (NH 11)
  37. Criar Elemental das Trevas = PÁG 27-28 (NH 20)
  38. Decapitação = PÁG 42 (NH 15)
  39. Descanso Final = PÁG 149 (NH 20)
  40. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  41. Dor = PÁG 36 (NH 10)
  42. Emudecer = PÁG 38 (NH 12)
  43. Enfraquecer Sangue = PÁG 40 (NH 13)
  44. Enjoo = PÁG 138 (NH 13)
  45. Ensurdecer = PÁG 38 (NH 12)
  46. Envelhecer (MD) = PÁG 154 (NH 20)
  47. Esconder = PÁG 113 (NH 11)
  48. Escurecer = PÁG 112 (NH 11)
  49. Escuridão = PÁG 112 (NH 12)
  50. Espantar Espírito = PÁG 151 (NH 12)
  51. Espantar Zumbi = PÁG 152 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  52. Espasmo = PÁG 35 (NH 10)
  53. Espectro (MD) = PÁG 160 (NH 19)
  54. Espírito da Caveira = PÁG 151 (NH 16)
  55. Estragar = PÁG 118 (NH 11)
  56. Evisceração (MD) = PÁG 154 (NH 19)
  57. Expulsar = PÁG 156 (NH 20)
  58. Fome = PÁG 38 (NH 13)
  59. Golem de Carne (MD) = PÁG 59 (NH 18) (como a Magia [Golem (MD),PÁG 59])
  60. Homúnculo Sombrio = PÁG 70 (NH 19) (como a Magia [Homúnculo,PÁG 70])
  61. Interromper Envelhecimento (MD) = PÁG 94 (NH 19)
  62. Invisibilidade nas Trevas = PÁG 114 (NH 15) (como a Magia [Invisibilidade;PÁG 114])
  63. Lich (MD) = PÁG 159 (NH 20)
  64. Magreza (MD) = PÁG 43 (NH 14)
  65. Materializar = PÁG 150 (NH 10)
  66. Memória Falsa = PÁG 139 (NH 16)
  67. Moldar Trevas = PÁG 113 (NH 10)
  68. Morte Decrepta (MD) = PÁG 157 (NH 17) (como a Magia [Morte Ardente (MD),PÁG 76])
  69. Morte Putrefata (MD) = PÁG 154 (NH 18)
  70. Nausear = PÁG 38 (NH 10)
  71. Passageiro da Alma = PÁG 49 (NH 15)
  72. Pedra da Alma (MD) = PÁG 71 (NH 20)
  73. Penumbra = PÁG 113 (NH 13)
  74. Perceber Espíritos = PÁG 149 (NH 10)
  75. Pesadelo = PÁG 140 (NH 15)
  76. Pestilência = PÁG 154 (NH 15)
  77. Possessão (MD) = PÁG 49 (NH 16)
  78. Possessão Permanente (MD) = PÁG 49 (NH 17)
  79. Prender Espírito (tipo) (MD) = PÁG 158 (NH 18)
  80. Projeção = PÁG 105 (NH 11)
  81. Provocar Esterilidade = PÁG 154 (NH 15)
  82. Recordar = PÁG 106 (NH 11)
  83. Refletir Olhar (MD) = PÁG 168 (NH 17)
  84. Rejuvenescer (MD) = PÁG 94 (NH 20)
  85. Remover Sombra = PÁG 110 (NH 10)
  86. Repelir = PÁG 140 (NH 14)
  87. Repelir Espíritos = PÁG 158 (NH 13)
  88. Ressurreição (MD) = PÁG 157 (NH 20)
  89. Retardar Cura = PÁG 153 (NH 12)
  90. Roubar (Atributo) (MD) = PÁG 158 (NH 17)
  91. Roubar Beleza (MD) = PÁG 159 (NH 16)
  92. Roubar Juventude (MD) = PÁG 158 (NH 19)
  93. Roubar Perícia (MD) = PÁG 158 (NH 16)
  94. Sede = PÁG 38 (NH 13)
  95. Sensibilizar = PÁG 39 (NH 12)
  96. Simulacro Negro (MD) = PÁG 61 (NH 19) (como a Magia [Simulacro (MD),PÁG 61])
  97. Solidificar = PÁG 151 (NH 11)
  98. Sombrear = PÁG 113/169 (NH 10)
  99. Toque Mortal = PÁG 41 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  100. Trança-Pés = PÁG 36 (NH 10)
  101. Transformar Corpo = PÁG 43 (NH 15)
  102. Transformar Outros = PÁG 43 (NH 16)
  103. Travar Vontade = PÁG 138 (NH 16)
  104. Trevas = PÁG 111 (NH 11)
  105. Trocar de Corpo (MD) = PÁG 49 (NH 18)
  106. Ver a Forma Real = PÁG 106 (NH 12)
  107. Visão na Trevas = PÁG 111 (NH 12)
  108. Visão Noturna = PÁG 111 (NH 10)
  109. Visão Umbral (MD) = PÁG 153 (NH 13) (como a Magia [Visão Astral(MD),PÁG 153])
  110. Zumbi = PÁG 151 (NH 10)
  111. Zumbis em Massa (MD) = PÁG 153 (NH 15)


*Todas as magias que afetam qualquer mudança física corporal ou da mente de qualquer humano vivo também afetará qualquer criatura morta viva, mesmo se na descrição não tiver nada falando sobre ou proibindo o ato; com isso, o necromante tem a liberdade de alterar a forma física de seus zumbis reanimados, colocar um fantasma em um corpo moldado semelhante a forma de seu antigo corpo, possuir a mente de um cadáver para investigar uma área perigosa ou até ter acesso as suas memórias para até trazer sua sanidade novamente.


*[Animação (MD);PÁG 150] pode fazer com que momentaneamente um zumbi recupere sua sanidade por completo; [Aprisionar Alma (MD);PÁG 154] pode fazer o mesmo, mas de uma forma permanente; vale a pena lembrar que zumbis que recuperam a sua sanidade podem resistir mais facilmente ao controle do conjurador, e agirem de maneira selvagem e fazer testes de verificação de pânico antes que adquiram consciência do que são.

TABELA DE MAGIAS DE TREVAS
Nome Página NH
Afetar Espíritos PÁG 151 NH 12
Agonizar PÁG 40 NH 13
Alongar Membro PÁG 41 NH 14
Alterar Corpo PÁG 41 NH 14
Alterar Feições PÁG 41 NH 14
Alterar Voz PÁG 41 NH 14
Animação (MD) PÁG 150 NH 17
Animar Sombra PÁG 154 NH 13
Anular Possessão PÁG 49 NH 16
Aprisionar Alma (MD) PÁG 154 NH 19
Aprisionar Espírito PÁG 157 NH 16
Arma Sombria (como a Magia [Arma Fantasma,PÁG 65]) PÁG 65 NH 17
Arma Viva (MD) (como a Magia [Arma Espiritual (MD),PÁG 64]) PÁG 64 NH 18
Atordoamento Mental PÁG 135 NH 15
Atrair PÁG 137 NH 14
Atrapalhar PÁG 38 NH 10
Atrofiar Membro PÁG 40 NH 13
Barreira Astral PÁG 159 NH 14
Cegar PÁG 38 NH 12
Cessar Cura PÁG 153 NH 14
Cessar Espasmo PÁG 35 NH 10
Clone das Sombras (MD) (como a Magia [Doppelgänger (MD),PÁG 62]) PÁG 62 NH 20
Coceira PÁG 35 NH 10
Comandar Espírito (tipo) PÁG 153 NH 17
Controlar Elemental das Trevas PÁG 27-28 NH 19
Controlar Membro PÁG 40 NH 12
Controlar Pessoas PÁG 49 NH 15
Controlar Zumbi PÁG 152 NH 11
Convocar Demônio PÁG 155 NH 20
Convocar Elemental das Trevas PÁG 27-28 NH 18
Convocar Espírito PÁG 150 NH 11
Convocar Zumbi PÁG 153 NH 12
Corpo de Sombra (MD) PÁG 114 NH 17
Corpulência (MD) PÁG 43 NH 14
Cortar Cabelos PÁG 39 NH 11
Crescer Cabelos PÁG 39 NH 11
Criar Elemental das Trevas PÁG 27-28 NH 20
Decapitação PÁG 42 NH 15
Descanso Final PÁG 149 NH 20
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Dor PÁG 36 NH 10
Emudecer PÁG 38 NH 12
Enfraquecer Sangue PÁG 40 NH 13
Enjoo PÁG 138 NH 13
Ensurdecer PÁG 38 NH 12
Envelhecer (MD) PÁG 154 NH 20
Esconder PÁG 113 NH 11
Escurecer PÁG 112 NH 11
Escuridão PÁG 112 NH 12
Espantar Espírito PÁG 151 NH 12
Espantar Zumbi (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 152 NH 17
Espasmo PÁG 35 NH 10
Espectro (MD) PÁG 160 NH 19
Espírito da Caveira PÁG 151 NH 16
Estragar PÁG 118 NH 11
Evisceração (MD) PÁG 154 NH 19
Expulsar PÁG 156 NH 20
Fome PÁG 38 NH 13
Golem de Carne (MD) (como a Magia [Golem (MD);PÁG 59]) PÁG 59 NH 18
Homúnculo Sombrio (como a Magia [Homúnculo;PÁG 70]) PÁG 70 NH 19
Interromper Envelhecimento (MD) PÁG 94 NH 19
Invisibilidade nas Trevas (como a Magia [Invisibilidade;PÁG 114]) PÁG 114 NH 15
Lich (MD) PÁG 159 NH 20
Magreza (MD) PÁG 43 NH 14
Materializar PÁG 150 NH 10
Memória Falsa PÁG 139 NH 16
Moldar Trevas PÁG 113 NH 10
Morte Decrepta (MD) (como a Magia [Morte Ardente (MD);PÁG 76]) PÁG 157 NH 17
Morte Putrefata (MD) PÁG 154 NH 18
Nausear PÁG 38 NH 10
Passageiro da Alma PÁG 49 NH 15
Pedra da Alma (MD) PÁG 71 NH 20
Penumbra PÁG 113 NH 13
Perceber Espíritos PÁG 149 NH 10
Pesadelo PÁG 140 NH 15
Pestilência PÁG 154 NH 15
Possessão (MD) PÁG 49 NH 16
Possessão Permanente (MD) PÁG 49 NH 17
Prender Espírito (tipo) (MD) PÁG 158 NH 18
Projeção PÁG 105 NH 11
Provocar Esterilidade PÁG 154 NH 15
Recordar PÁG 106 NH 11
Refletir Olhar (MD) PÁG 168 NH 17
Rejuvenescer (MD) PÁG 94 NH 20
Remover Sombra PÁG 110 NH 10
Repelir PÁG 140 NH 14
Repelir Espíritos PÁG 158 NH 13
Ressurreição (MD) PÁG 157 NH 20
Retardar Cura PÁG 153 NH 12
Roubar (Atributo) (MD) PÁG 158 NH 17
Roubar Beleza (MD) PÁG 159 NH 16
Roubar Juventude (MD) PÁG 158 NH 19
Roubar Perícia (MD) PÁG 158 NH 16
Sede PÁG 38 NH 13
Sensibilizar PÁG 39 NH 12
Simulacro Negro (MD) (como a Magia [Simulacro (MD);PÁG 61]) PÁG 61 NH 19
Solidificar PÁG 151 NH 11
Sombrear PÁG 113/169 NH 10
Toque Mortal (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 41 NH 17
Trança-Pés PÁG 36 NH 10
Transformar Corpo PÁG 43 NH 15
Transformar Outros PÁG 43 NH 16
Travar Vontade PÁG 138 NH 16
Trevas PÁG 111 NH 11
Trocar de Corpo (MD) PÁG 49 NH 18
Ver a Forma Real PÁG 106 NH 12
Visão na Trevas PÁG 111 NH 12
Visão Noturna PÁG 111 NH 10
Visão Umbral (MD) (Como a Magia [Visão Astral(MD);PÁG 153]) PÁG 153 NH 13
Zumbi PÁG 151 NH 10
Zumbis em Massa (MD) PÁG 153 NH 15

*Todas as magias que afetam qualquer mudança física corporal ou da mente de qualquer humano vivo também afetará qualquer criatura morta viva, mesmo se na descrição não tiver nada falando sobre ou proibindo o ato; com isso, o necromante tem a liberdade de alterar a forma física de seus zumbis reanimados, colocar um fantasma em um corpo moldado semelhante a forma de seu antigo corpo, possuir a mente de um cadáver para investigar uma área perigosa ou até ter acesso as suas memórias para até trazer sua sanidade novamente.


*[Animação (MD);PÁG 150] pode fazer com que momentaneamente um zumbi recupere sua sanidade por completo; [Aprisionar Alma (MD);PÁG 154] pode fazer o mesmo, mas de uma forma permanente; vale a pena lembrar que zumbis que recuperam a sua sanidade podem resistir mais facilmente ao controle do conjurador, e agirem de maneira selvagem e fazer testes de verificação de pânico antes que adquiram consciência do que são.