Seta de Trovão: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Trovão: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Trovão: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*Existem magias, como por exemplo [Suspender Mágica;PÁG 121], que o mago precisa saber qual magia é para poder cancelá-la; em casos como esse, adote que se o mago tiver um NH de [Taumatologia] igual ou maior que o necessário para o outro mago saber a magia, o mago do trovão a conhece e conseguirá cancelá-la; caso seu nivel seja menor, faça um teste de Taumatologia com redutor igual a margem negativa [NH necessário da magia inimiga] - [NH DE Taum. do Mago] para que ele tente a anulação; para magias comuns (magias sem elemento de Apt. Mágica zero) apenas faça um teste de Taumatologia comum (menos o nível de raridade da magia, q varia entre 1 a 4).
*Nas magias de Trovão, estão inbutidas muitas magias de reconhecimento e deslocamento, e isso se deve ao fato que a Divindade do Trovão também é visto como o Deus da Magia, o deus que tem o maior poder de controlar mana e energia, e baseando-se nisso, os usuários do elemento Trovão utilizam parcialmente esse controle, entendimento e reconhecimento das energias do mundo (como a mana de um objeto ou pessoa) para ter acesso a essas magias de localização e sobre como utilizar a energia/mana do indivíduo para melhorar seu deslocamento.
Nome | Página | NH |
---|---|---|
Adiar Magia (MD) | PÁG 128 | NH 17 |
Afastar | PÁG 147 | NH 11 |
Analisar Magia | PÁG 102 | NH 10 |
Anular Magia | PÁG 126 | NH 15 |
Apanhar Magia (MD) | PÁG 123 | NH 15 |
Arma de Relâmpago | PÁG 198 | NH 14 |
Armadura de Relâmpagos | PÁG 198 | NH 14 |
Arremessar Magia | PÁG 128 | NH 16 |
Aumentar Atrito (Igual a magia [Estorvar;PÁG 36]) | PÁG 36 | NH 14 |
Aumentar Estática (Igual a magia [Andar nas Paredes;PÁG PÁG 142]) | PÁG 144 | NH 13 |
Aura Falsa | PÁG 122 | NH 12 |
Bola de Relâmpagos | PÁG 197 | NH 15 |
Chicote de Relâmpago | PÁG 196 | NH 14 |
Conexão | PÁG 131 | NH 17 |
Contra-Magia | PÁG 121 | NH 13 |
Controlar Elemental do Trovão | PÁG 27-28 | NH 19 |
Corpo de Relâmpago | PÁG 198 | NH 16 |
Criar Elemental do Trovão | PÁG 27-28 | NH 20 |
Desenergizar (Igual a magia [Retardar;PÁG 145]) | PÁG 145 | NH 17 |
Desimantar (Igual a magia [Ensebar;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 12 |
Deslocar Magia | PÁG 124 | NH 16 |
Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
Detectar Magia | PÁG 101 | NH 10 |
Diminuir Atrito (Igual a magia [Apressar;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 14 |
Diminuir Estática (Igual a magia [Passo Leve;PÁG 145]) | PÁG 144 | NH 13 |
Drenar Aptidão Mágica (MD) | PÁG 130 | NH 20 |
Drenar Mana (MD) | PÁG 127 | NH 18 |
Emprestar Magia | PÁG 126 | NH 14 |
Energizar (MD) (Igual a magia [Acelerar(MD);PÁG 146]) | PÁG 146 | NH 17 |
Escudo Antimágica | PÁG 124 | NH 12 |
Espectro de Mana (Igual a magia [Espectro de Metal;PÁG 54]) | PÁG 54 | NH 19 |
Evocar Elemental do Trovão | PÁG 27-28 | NH 18 |
Guarda-Mágica (MD) | PÁG 127 | NH 16 |
Identificar Magia | PÁG 102 | NH 10 |
Imantar (Igual a magia [Cola;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 12 |
Imunidade a Relâmpagos | PÁG 196 | NH 13 |
Levitação Magnética (Igual a magia [Deslizar;PÁG 145]) | PÁG 145 | NH 12 |
Localizar Magia | PÁG 102 | NH 10 |
Magia Penetrante | PÁG 123 | NH 15 |
Magnetizar (Igual a magia [Aporte;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 11 |
Manter Magia (MD) | PÁG 128 | NH 17 |
Muralha de Relâmpagos | PÁG 197 | NH 14 |
Muralha Mágica | PÁG 124 | NH 14 |
Nuvem de Faíscas | PÁG 196 | NH 15 |
Ocultar Informação | PÁG 123 | NH 13 |
Ocultar Magia | PÁG 122 | NH 13 |
Olhar de Relâmpago | PÁG 198 | NH 16 |
Orientação Magnética (Igual a magia [Orientação;PÁG 101]) | PÁG 101 | NH 10 |
Pentagrama | PÁG 124 | NH 16 |
Perceber Magia | PÁG 102 | NH 10 |
Perceber Mana | PÁG 101 | NH 10 |
Projéteis de Relâmpago | PÁG 198 | NH 14 |
Proteção | PÁG 122 | NH 13 |
Proteção Total | PÁG 122 | NH 14 |
Puxar | PÁG 146 | NH 11 |
Rastrear | PÁG 106 | NH 11 |
Recarregar Gema de Energia (MD) | PÁG 126 | NH 16 |
Refletir | PÁG 122 | NH 13 |
Reflexo | PÁG 132 | NH 17 |
Relâmpago | PÁG 196 | NH 13 |
Relâmpago Explosivo | PÁG 196 | NH 15 |
Remover Aura | PÁG 127 | NH 15 |
Remover Maldição | PÁG 126 | NH 16 |
Resguardar | PÁG 121 | NH 12 |
Resguardar Área | PÁG 122 | NH 13 |
Resistência à Mágica (Custo=[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 123 | NH 17 |
Restaurar Mana (MD) | PÁG 127 | NH 18 |
Retardo | PÁG 130 | NH 17 |
Roubar Magia (MD) | PÁG 127 | NH 16 |
Suspender Aptidão Mágica (MD) | PÁG 130 | NH 19 |
Suspender Magia | PÁG 123 | NH 15 |
Suspender Mágica | PÁG 121 | NH 14 |
Suspender Maldição | PÁG 125 | NH 15 |
Suspender Mana (MD) | PÁG 125 | NH 17 |
Telemagia (MD) | PÁG 128 | NH 18 |
Tempestade de Faíscas (Custo=2PF/Lvl de [Ap. Mágica + Lvl Benção]) | PÁG 197 | NH 17 |
Toque Chocante (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 196 | NH 17 |
Ver Energia Original (Igual a magia [Ver a Forma Real;PÁG 106]) | PÁG 106 | NH 11 |
Ver Localização (Igual a magia [Localizadora = PÁG 105 (NH 11)]) | PÁG 103 | NH 11 |
Visão de Magia | PÁG 102 | NH 10 |