Magias de Trovão

Pericia: Magias de Trovão (IQ/Difícil)


Seta de Trovão: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento

Escudo de Trovão: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo

Barreira de Trovão: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno

  1. Adiar Magia (MD) = PÁG 128 (NH 17)
  2. Afastar = PÁG 147 (NH 11)
  3. Analisar Magia = PÁG 102 (NH 10)
  4. Anular Magia = PÁG 126 (NH 15)
  5. Apanhar Magia (MD) = PÁG 123 (NH 15)
  6. Arma de Relâmpago = PÁG 198 (NH 14)
  7. Armadura de Relâmpagos = PÁG 198 (NH 14)
  8. Arremessar Magia = PÁG 128 (NH 16)
  9. Aumentar Atrito = PÁG 36 (NH 14) (Igual a magia [Estorvar;PÁG 36])
  10. Aumentar Estática = PÁG 144 (NH 13) (Igual a magia [Andar nas Paredes;PÁG PÁG 142])
  11. Aura Falsa = PÁG 122 (NH 12)
  12. Bola de Relâmpagos = PÁG 197 (NH 15)
  13. Chicote de Relâmpago = PÁG 196 (NH 14)
  14. Conexão = PÁG 131 (NH 17)
  15. Contra-Magia = PÁG 121 (NH 13)
  16. Controlar Elemental do Trovão = PÁG 27-28 (NH 19)
  17. Corpo de Relâmpago = PÁG 198 (NH 16)
  18. Criar Elemental do Trovão = PÁG 27-28 (NH 20)
  19. Desenergizar = PÁG 145 (NH 17) (Igual a magia [Retardar;PÁG 145])
  20. Desimantar = PÁG PÁG 142 (NH 12) (Igual a magia [Ensebar;PÁG PÁG 142])
  21. Deslocar Magia = PÁG 124 (NH 16)
  22. Desviar Energia = PÁG 73 (NH 12)
  23. Detectar Magia = PÁG 101 (NH 10)
  24. Diminuir Atrito = PÁG PÁG 142 (NH 14) (Igual a magia [Apressar;PÁG PÁG 142])
  25. Diminuir Estática = PÁG 144 (NH 13) (Igual a magia [Passo Leve;PÁG 145])
  26. Drenar Aptidão Mágica (MD) = PÁG 130 (NH 20)
  27. Drenar Mana (MD) = PÁG 127 (NH 18)
  28. Emprestar Magia = PÁG 126 (NH 14)
  29. Energizar (MD) = PÁG 146 (NH 17) (Igual a magia [Acelerar(MD);PÁG 146])
  30. Escudo Antimágica = PÁG 124 (NH 12)
  31. Espectro de Mana = PÁG 54 (NH 19) (Igual a magia [Espectro de Metal;PÁG 54])
  32. Evocar Elemental do Trovão = PÁG 27-28 (NH 18)
  33. Guarda-Mágica (MD) = PÁG 127 (NH 16)
  34. Identificar Magia = PÁG 102 (NH 10)
  35. Imantar = PÁG PÁG 142 (NH 12) (Igual a magia [Cola;PÁG PÁG 142])
  36. Imunidade a Relâmpagos = PÁG 196 (NH 13)
  37. Levitação Magnética = PÁG 145 (NH 12) (Igual a magia [Deslizar;PÁG 145])
  38. Localizar Magia = PÁG 102 (NH 10)
  39. Magia Penetrante = PÁG 123 (NH 15)
  40. Magnetizar = PÁG PÁG 142 (NH 11) (Igual a magia [Aporte;PÁG PÁG 142])
  41. Manter Magia (MD) = PÁG 128 (NH 17)
  42. Muralha de Relâmpagos = PÁG 197 (NH 14)
  43. Muralha Mágica = PÁG 124 (NH 14)
  44. Nuvem de Faíscas = PÁG 196 (NH 15)
  45. Ocultar Informação = PÁG 123 (NH 13)
  46. Ocultar Magia = PÁG 122 (NH 13)
  47. Olhar de Relâmpago = PÁG 198 (NH 16)
  48. Orientação Magnética = PÁG 101 (NH 10) (Igual a magia [Orientação;PÁG 101])
  49. Pentagrama = PÁG 124 (NH 16)
  50. Perceber Magia = PÁG 102 (NH 10)
  51. Perceber Mana = PÁG 101 (NH 10)
  52. Projéteis de Relâmpago = PÁG 198 (NH 14)
  53. Proteção = PÁG 122 (NH 13)
  54. Proteção Total = PÁG 122 (NH 14)
  55. Puxar = PÁG 146 (NH 11)
  56. Rastrear = PÁG 106 (NH 11)
  57. Recarregar Gema de Energia (MD) = PÁG 126 (NH 16)
  58. Refletir = PÁG 122 (NH 13)
  59. Reflexo = PÁG 132 (NH 17)
  60. Relâmpago = PÁG 196 (NH 13)
  61. Relâmpago Explosivo = PÁG 196 (NH 15)
  62. Remover Aura = PÁG 127 (NH 15)
  63. Remover Maldição = PÁG 126 (NH 16)
  64. Resguardar = PÁG 121 (NH 12)
  65. Resguardar Área = PÁG 122 (NH 13)
  66. Resistência à Mágica = PÁG 123 (NH 17) (Custo=[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  67. Restaurar Mana (MD) = PÁG 127 (NH 18)
  68. Retardo = PÁG 130 (NH 17)
  69. Roubar Magia (MD) = PÁG 127 (NH 16)
  70. Suspender Aptidão Mágica (MD) = PÁG 130 (NH 19)
  71. Suspender Magia = PÁG 123 (NH 15)
  72. Suspender Mágica = PÁG 121 (NH 14)
  73. Suspender Maldição = PÁG 125 (NH 15)
  74. Suspender Mana (MD) = PÁG 125 (NH 17)
  75. Telemagia (MD) = PÁG 128 (NH 18)
  76. Tempestade de Faíscas = PÁG 197 (NH 17) (Custo=2PF/Lvl de [Ap. Mágica + Lvl Benção])
  77. Toque Chocante = PÁG 196 (NH 17) (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção])
  78. Ver Energia Original = PÁG 106 (NH 11) (Igual a magia [Ver a Forma Real;PÁG 106])
  79. Ver Localização = PÁG 103 (NH 11) (Igual a magia [Localizadora = PÁG 105 (NH 11)])
  80. Visão de Magia = PÁG 102 (NH 10)


*Existem magias, como por exemplo [Suspender Mágica;PÁG 121], que o mago precisa saber qual magia é para poder cancelá-la; em casos como esse, adote que se o mago tiver um NH de [Taumatologia] igual ou maior que o necessário para o outro mago saber a magia, o mago do trovão a conhece e conseguirá cancelá-la; caso seu nivel seja menor, faça um teste de Taumatologia com redutor igual a margem negativa [NH necessário da magia inimiga] - [NH DE Taum. do Mago] para que ele tente a anulação; para magias comuns (magias sem elemento de Apt. Mágica zero) apenas faça um teste de Taumatologia comum (menos o nível de raridade da magia, q varia entre 1 a 4).


*Nas magias de Trovão, estão inbutidas muitas magias de reconhecimento e deslocamento, e isso se deve ao fato que a Divindade do Trovão também é visto como o Deus da Magia, o deus que tem o maior poder de controlar mana e energia, e baseando-se nisso, os usuários do elemento Trovão utilizam parcialmente esse controle, entendimento e reconhecimento das energias do mundo (como a mana de um objeto ou pessoa) para ter acesso a essas magias de localização e sobre como utilizar a energia/mana do indivíduo para melhorar seu deslocamento.

TABELA DE MAGIAS DO TROVÃO
Nome Página NH
Adiar Magia (MD) PÁG 128 NH 17
Afastar PÁG 147 NH 11
Analisar Magia PÁG 102 NH 10
Anular Magia PÁG 126 NH 15
Apanhar Magia (MD) PÁG 123 NH 15
Arma de Relâmpago PÁG 198 NH 14
Armadura de Relâmpagos PÁG 198 NH 14
Arremessar Magia PÁG 128 NH 16
Aumentar Atrito (Igual a magia [Estorvar;PÁG 36]) PÁG 36 NH 14
Aumentar Estática (Igual a magia [Andar nas Paredes;PÁG PÁG 142]) PÁG 144 NH 13
Aura Falsa PÁG 122 NH 12
Bola de Relâmpagos PÁG 197 NH 15
Chicote de Relâmpago PÁG 196 NH 14
Conexão PÁG 131 NH 17
Contra-Magia PÁG 121 NH 13
Controlar Elemental do Trovão PÁG 27-28 NH 19
Corpo de Relâmpago PÁG 198 NH 16
Criar Elemental do Trovão PÁG 27-28 NH 20
Desenergizar (Igual a magia [Retardar;PÁG 145]) PÁG 145 NH 17
Desimantar (Igual a magia [Ensebar;PÁG PÁG 142]) PÁG 142 NH 12
Deslocar Magia PÁG 124 NH 16
Desviar Energia PÁG 73 NH 12
Detectar Magia PÁG 101 NH 10
Diminuir Atrito (Igual a magia [Apressar;PÁG PÁG 142]) PÁG 142 NH 14
Diminuir Estática (Igual a magia [Passo Leve;PÁG 145]) PÁG 144 NH 13
Drenar Aptidão Mágica (MD) PÁG 130 NH 20
Drenar Mana (MD) PÁG 127 NH 18
Emprestar Magia PÁG 126 NH 14
Energizar (MD) (Igual a magia [Acelerar(MD);PÁG 146]) PÁG 146 NH 17
Escudo Antimágica PÁG 124 NH 12
Espectro de Mana (Igual a magia [Espectro de Metal;PÁG 54]) PÁG 54 NH 19
Evocar Elemental do Trovão PÁG 27-28 NH 18
Guarda-Mágica (MD) PÁG 127 NH 16
Identificar Magia PÁG 102 NH 10
Imantar (Igual a magia [Cola;PÁG PÁG 142]) PÁG 142 NH 12
Imunidade a Relâmpagos PÁG 196 NH 13
Levitação Magnética (Igual a magia [Deslizar;PÁG 145]) PÁG 145 NH 12
Localizar Magia PÁG 102 NH 10
Magia Penetrante PÁG 123 NH 15
Magnetizar (Igual a magia [Aporte;PÁG PÁG 142]) PÁG 142 NH 11
Manter Magia (MD) PÁG 128 NH 17
Muralha de Relâmpagos PÁG 197 NH 14
Muralha Mágica PÁG 124 NH 14
Nuvem de Faíscas PÁG 196 NH 15
Ocultar Informação PÁG 123 NH 13
Ocultar Magia PÁG 122 NH 13
Olhar de Relâmpago PÁG 198 NH 16
Orientação Magnética (Igual a magia [Orientação;PÁG 101]) PÁG 101 NH 10
Pentagrama PÁG 124 NH 16
Perceber Magia PÁG 102 NH 10
Perceber Mana PÁG 101 NH 10
Projéteis de Relâmpago PÁG 198 NH 14
Proteção PÁG 122 NH 13
Proteção Total PÁG 122 NH 14
Puxar PÁG 146 NH 11
Rastrear PÁG 106 NH 11
Recarregar Gema de Energia (MD) PÁG 126 NH 16
Refletir PÁG 122 NH 13
Reflexo PÁG 132 NH 17
Relâmpago PÁG 196 NH 13
Relâmpago Explosivo PÁG 196 NH 15
Remover Aura PÁG 127 NH 15
Remover Maldição PÁG 126 NH 16
Resguardar PÁG 121 NH 12
Resguardar Área PÁG 122 NH 13
Resistência à Mágica (Custo=[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 123 NH 17
Restaurar Mana (MD) PÁG 127 NH 18
Retardo PÁG 130 NH 17
Roubar Magia (MD) PÁG 127 NH 16
Suspender Aptidão Mágica (MD) PÁG 130 NH 19
Suspender Magia PÁG 123 NH 15
Suspender Mágica PÁG 121 NH 14
Suspender Maldição PÁG 125 NH 15
Suspender Mana (MD) PÁG 125 NH 17
Telemagia (MD) PÁG 128 NH 18
Tempestade de Faíscas (Custo=2PF/Lvl de [Ap. Mágica + Lvl Benção]) PÁG 197 NH 17
Toque Chocante (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) PÁG 196 NH 17
Ver Energia Original (Igual a magia [Ver a Forma Real;PÁG 106]) PÁG 106 NH 11
Ver Localização (Igual a magia [Localizadora = PÁG 105 (NH 11)]) PÁG 103 NH 11
Visão de Magia PÁG 102 NH 10