Seta de Trovão: Cria uma seta mágica(1/2D 25, Max 50, Prec. 1) que causa 1d+[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] sendo possivel conjurar um maximo de 1 por PF de 1 + [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], além de ter a chance de aplicar efeito do elemento
Escudo de Trovão: Cria um escudo que serve para bloquear/aparar uma vez um ataque, esse escudo possui RD = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 1 turno ou 1 bloqueio, Cast: instantâneo
Barreira de Trovão: Cria um domo na possição do mago que serve para projeter contra ataques físicos e mágicos impedindo que pessoas saem e entre após ser feito, esse domo possui RD = [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], PV = Custo * [IQ + Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção] possui um HEX = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção], Duração: 10 minutos, Cast: 1 turno
*Existem magias, como por exemplo [Suspender Mágica;PÁG 121], que o mago precisa saber qual magia é para poder cancelá-la; em casos como esse, adote que se o mago tiver um NH de [Taumatologia] igual ou maior que o necessário para o outro mago saber a magia, o mago do trovão a conhece e conseguirá cancelá-la; caso seu nivel seja menor, faça um teste de Taumatologia com redutor igual a margem negativa [NH necessário da magia inimiga] - [NH DE Taum. do Mago] para que ele tente a anulação; para magias comuns (magias sem elemento de Apt. Mágica zero) apenas faça um teste de Taumatologia comum (menos o nível de raridade da magia, q varia entre 1 a 4).
*Nas magias de Trovão, estão inbutidas muitas magias de reconhecimento e deslocamento, e isso se deve ao fato que a Divindade do Trovão também é visto como o Deus da Magia, o deus que tem o maior poder de controlar mana e energia, e baseando-se nisso, os usuários do elemento Trovão utilizam parcialmente esse controle, entendimento e reconhecimento das energias do mundo (como a mana de um objeto ou pessoa) para ter acesso a essas magias de localização e sobre como utilizar a energia/mana do indivíduo para melhorar seu deslocamento.
| Nome | Página | NH |
|---|---|---|
| Adiar Magia (MD) | PÁG 128 | NH 17 |
| Afastar | PÁG 147 | NH 11 |
| Analisar Magia | PÁG 102 | NH 10 |
| Anular Magia | PÁG 126 | NH 15 |
| Apanhar Magia (MD) | PÁG 123 | NH 15 |
| Arma de Relâmpago | PÁG 198 | NH 14 |
| Armadura de Relâmpagos | PÁG 198 | NH 14 |
| Arremessar Magia | PÁG 128 | NH 16 |
| Aumentar Atrito (Igual a magia [Estorvar;PÁG 36]) | PÁG 36 | NH 14 |
| Aumentar Estática (Igual a magia [Andar nas Paredes;PÁG PÁG 142]) | PÁG 144 | NH 13 |
| Aura Falsa | PÁG 122 | NH 12 |
| Bola de Relâmpagos | PÁG 197 | NH 15 |
| Chicote de Relâmpago | PÁG 196 | NH 14 |
| Conexão | PÁG 131 | NH 17 |
| Contra-Magia | PÁG 121 | NH 13 |
| Controlar Elemental do Trovão | PÁG 27-28 | NH 19 |
| Corpo de Relâmpago | PÁG 198 | NH 16 |
| Criar Elemental do Trovão | PÁG 27-28 | NH 20 |
| Desenergizar (Igual a magia [Retardar;PÁG 145]) | PÁG 145 | NH 17 |
| Desimantar (Igual a magia [Ensebar;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 12 |
| Deslocar Magia | PÁG 124 | NH 16 |
| Desviar Energia | PÁG 73 | NH 12 |
| Detectar Magia | PÁG 101 | NH 10 |
| Diminuir Atrito (Igual a magia [Apressar;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 14 |
| Diminuir Estática (Igual a magia [Passo Leve;PÁG 145]) | PÁG 144 | NH 13 |
| Drenar Aptidão Mágica (MD) | PÁG 130 | NH 20 |
| Drenar Mana (MD) | PÁG 127 | NH 18 |
| Emprestar Magia | PÁG 126 | NH 14 |
| Energizar (MD) (Igual a magia [Acelerar(MD);PÁG 146]) | PÁG 146 | NH 17 |
| Escudo Antimágica | PÁG 124 | NH 12 |
| Espectro de Mana (Igual a magia [Espectro de Metal;PÁG 54]) | PÁG 54 | NH 19 |
| Evocar Elemental do Trovão | PÁG 27-28 | NH 18 |
| Guarda-Mágica (MD) | PÁG 127 | NH 16 |
| Identificar Magia | PÁG 102 | NH 10 |
| Imantar (Igual a magia [Cola;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 12 |
| Imunidade a Relâmpagos | PÁG 196 | NH 13 |
| Levitação Magnética (Igual a magia [Deslizar;PÁG 145]) | PÁG 145 | NH 12 |
| Localizar Magia | PÁG 102 | NH 10 |
| Magia Penetrante | PÁG 123 | NH 15 |
| Magnetizar (Igual a magia [Aporte;PÁG PÁG 142]) | PÁG 142 | NH 11 |
| Manter Magia (MD) | PÁG 128 | NH 17 |
| Muralha de Relâmpagos | PÁG 197 | NH 14 |
| Muralha Mágica | PÁG 124 | NH 14 |
| Nuvem de Faíscas | PÁG 196 | NH 15 |
| Ocultar Informação | PÁG 123 | NH 13 |
| Ocultar Magia | PÁG 122 | NH 13 |
| Olhar de Relâmpago | PÁG 198 | NH 16 |
| Orientação Magnética (Igual a magia [Orientação;PÁG 101]) | PÁG 101 | NH 10 |
| Pentagrama | PÁG 124 | NH 16 |
| Perceber Magia | PÁG 102 | NH 10 |
| Perceber Mana | PÁG 101 | NH 10 |
| Projéteis de Relâmpago | PÁG 198 | NH 14 |
| Proteção | PÁG 122 | NH 13 |
| Proteção Total | PÁG 122 | NH 14 |
| Puxar | PÁG 146 | NH 11 |
| Rastrear | PÁG 106 | NH 11 |
| Recarregar Gema de Energia (MD) | PÁG 126 | NH 16 |
| Refletir | PÁG 122 | NH 13 |
| Reflexo | PÁG 132 | NH 17 |
| Relâmpago | PÁG 196 | NH 13 |
| Relâmpago Explosivo | PÁG 196 | NH 15 |
| Remover Aura | PÁG 127 | NH 15 |
| Remover Maldição | PÁG 126 | NH 16 |
| Resguardar | PÁG 121 | NH 12 |
| Resguardar Área | PÁG 122 | NH 13 |
| Resistência à Mágica (Custo=[Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 123 | NH 17 |
| Restaurar Mana (MD) | PÁG 127 | NH 18 |
| Retardo | PÁG 130 | NH 17 |
| Roubar Magia (MD) | PÁG 127 | NH 16 |
| Suspender Aptidão Mágica (MD) | PÁG 130 | NH 19 |
| Suspender Magia | PÁG 123 | NH 15 |
| Suspender Mágica | PÁG 121 | NH 14 |
| Suspender Maldição | PÁG 125 | NH 15 |
| Suspender Mana (MD) | PÁG 125 | NH 17 |
| Telemagia (MD) | PÁG 128 | NH 18 |
| Tempestade de Faíscas (Custo=2PF/Lvl de [Ap. Mágica + Lvl Benção]) | PÁG 197 | NH 17 |
| Toque Chocante (Custo = [Máx. de Ap. Mágica + Nivel de Benção]) | PÁG 196 | NH 17 |
| Ver Energia Original (Igual a magia [Ver a Forma Real;PÁG 106]) | PÁG 106 | NH 11 |
| Ver Localização (Igual a magia [Localizadora = PÁG 105 (NH 11)]) | PÁG 103 | NH 11 |
| Visão de Magia | PÁG 102 | NH 10 |