Minérios

Cada minério possui características especiais, como seu peso, custo (que pode variar de acordo com o continente onde se está); quase todos possuem algum tipo de resistência a um tipo de elemento mágico, alguns possuem outros efeitos além disso e alguns são mais costumeiramente usados para itens em específico, pois seus bônus variam entre o dano de armas criadas por eles e da resistência a dano de outros; todos os metais a seguir podem ser utilizados na fabricação de ferramentas, armas, armaduras e quaisquer outros itens; para calcular a criação de uma arma específica, primeiro veja quanto ela custa, segundo multiplique pelo custo do minério escolhido, e em terceiro lugar aplique o limite de aprimoramentos que deseja, respeitando o limite descrito na tabela (cada [+1] de aprimoramento você multiplica o valor final da arma por [x5]); Cada minério elemental possui algumas características extras, como descritas logo abaixo:

TABELA DE MINERIOS
METAIS APRIMORAMENTO DANO RD PESO (KG) CUSTO ($) RESISTÊNCIA MÁGICA
BRONZE 0 -1 -1 100%(x1) 50%(x0,5) Nenhum, baixa qualidade
FERRO +1 0 0 100%(x1) 100%(x1) Nenhum, comum
AÇO +2 +1 +1 125%(x1,25) 300%(x3) Nenhum, alta qualidade
THÓRIO +3 +1 +1 125%(x1,25) 700%(x7) 1,25kg = RD+1[Luz]
MYTHRIL +4 +2 +2 25%(x0,25) 1.000%(x10) 0,25kg = RD+1[Vento]
TITÂNIO +5 +3 +3 75%(x0,75) 2.500%(x25) 0,75kg = RD+1[Metal]
FERRO NEGRO +3 +1 +2 150%(x1,5) 500%(x5) 1,5kg = RD+1[Trevas]
AÇO FANTASMA +3 +2 +1 50%(x0,5) 500%(x5) 0,5kg = RD+1[Criação]
PRATA GÉLIDA +2 +2 +2 100%(x1) 600%(x6) 1kg = RD+1[Gelo]
AÇO RUBI +2 +2 +2 100%(x1) 600%(x6) 1kg = RD+1[Fogo]
AZURITE +5 +2 +2 50%(x0,5) 3.000%(x30) 0,5kg = RD+1[Trovão]
ELEMÊNTIO +4 +2 +2 100%(x1) 1.500%(x15) 1kg = RD+1[Terra]
ORICALCO +3 +6 +6 400%(x4) 4.000%(x40) 4kg = RD+1[Água]
VERDANITE +2 +2 +2 25%(x0,25) 800%(x8) 0,25kg = RD+1[Natureza]

Bronze

É uma liga de cobre e estanho, muito utilizada desde os tempos antigos para criar ferramentas, armas e ornamentos; por ser barato, é comum encontrar itens feitos desse minério.

Raridade: Abundante, em todos os continentes.

Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.

Efeito: O bronze não possui nenhum efeito mágico.


Ferro

É um metal robusto e versátil, essencial para a construção de armas e armaduras.

Raridade: Comum, em todos os continentes, porém muito raro de se encontrar em Gamalur.

Território: Abundante nas minas das montanhas de Wydgard e Drávian, e nas profundezas das cavernas de Taguran; sem alterações no preço da tabela.

Efeito: O ferro não possui nenhum efeito mágico.


Aço

É uma liga de ferro e carbono, conhecida por sua durabilidade e resistência.

Raridade: Comum, em todos os continentes, porém muito raro de se encontrar em Gamalur.

Território: Produzido majoritariamente em forjas espalhadas por Drávian e Wydgard, onde o ferro é refinado e combinado com outros elementos; sem alterações no preço da tabela.

Efeito: O aço não possui nenhum efeito mágico.


Thório

É um metal raro e reativo a magias, adquirindo um certo brilho quando um objeto feito dele é usado em uma canalização mágica; usado principalmente em aplicações mágicas e alquímicas.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em Valinold.

Território: Encontrado nas regiões mais profundas e ocultas, onde as concentrações mágicas são altas; 30% de desconto do valor em cidades élficas de toda Valinold.

Efeito: O thório tem a propriedade de recuperar PF passivamente de seu usuário; para cada parte equipada de armadura feita de thório, o personagem recupera [+1PF] por hora de descanso.


Mithril

É um metal precioso e leve, famoso por sua força e brilho prateado.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em Taguran.

Território: Extraído nas minas mais profundas de Drélin, guardadas zelosamente pelos humanos; 30% de desconto do valor em cidades humanas de toda Taguran.

Efeito: O mithril tem a propriedade de melhorar a velocidade do usuário; para cada parte equipada de armadura feita de mithril, o personagem aumenta [+0,15] sua velocidade básica (também aumentando deslocamento, iniciativa e esquiva); para testes que envolvam surpresa ou tempo de resposta em reação, o personagem também ganha um bônus de [+1] no teste para cada parte de equipamento feito de mithril.


Titânio

É um metal forte e leve, usado em armaduras e construções que requerem durabilidade sem adicionar peso.

Raridade: Raro em todos os continentes, porém abundante ao sul de Gamalur, no reino anão cinzento de Thel'Bazdur.

Território: Principalmente encontrado nas regiões montanhosas de Gamalur, onde as condições extremas preservam este valioso metal; 30% de desconto do valor em cidades dos anões cinzentos ao sul de Gamalur.

Efeito: O titânio tem a propriedade de melhorar a resistência e vitalidade do usuário; para cada parte equipada de armadura feita de titânio, o personagem ganha um bônus de [+1] em qualquer teste de HT para testes de atordoamento, nocaute, morte, sangramento, dor física, torturas e também resistência a dano de choque, semelhante a vantagem “Hipoalgia” [MB; PÁG 63].


Ferro Negro

É um metal raro, conhecido por sua resistência incomum, alta densidade e propriedades sombrias.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante ao leste de Gamalur, no reino anão de Kaz'Dranor.

Território: Forjado apenas nas forjas mágicas de Ardanor e Kaz'Dranor, onde os ferreiros combinam aço comum com essência espectral; 30% de desconto do valor em cidades do reino de Ardanor e Kaz'Dranor.

Efeito: O ferro negro tem a propriedade de melhorar o desempenho do usuário em agir de uma forma mais discreta; para cada parte equipada de armadura feita de ferro negro, o personagem ganha um bônus de [+1] NH em qualquer teste de perícias onde a escuridão serviria de ajuda naquele momento (Exemplo: um personagem com 6 peças de armadura de ferro negro teria um bônus de +6 de NH para tentar se camuflar no meio da floresta, ou tentar andar furtivamente por ela); também oferece uma melhora na visão em ambientes escuros, com um bônus de [+1] NH por cada peça de equipamento, como na vantagem “Visão Noturna” [MB; PÁG 97].


Aço Fantasma

É uma liga encantada, leve como uma pluma e quase transparente, usada em armas e armaduras como símbolo de status do povo de Ardanor.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante ao oeste de Gamalur, no reino elfo negro de Ardanor e em Ish'Thran.

Território: Extraído nas profundezas das minas de Ardanor e em cavernas ocultas de Kaz'Dranor; 30% de desconto do valor em cidades do reino de Ardanor e Ish'Thran.

Efeito: O aço fantasma tem a propriedade de melhorar a resistência mental e a força de vontade do usuário; para cada parte equipada de armadura feita de aço fantasma, o personagem ganha um bônus de [+1] para resistir a qualquer teste onde envolva disputas de perícias sociais, como lábia, diplomacia, comércio, etc., e também ganha o mesmo bônus em testes para resistir a qualquer tipo de magia de controle mental ou testes de percepção de coisas que não são reais, como verificar se algo é uma ilusão mágica, portas magicamente escondidas, objetos ou criaturas invisíveis, etc.


Prata Gélida

É um metal encantado que sempre está gelado ao toque, sendo necessário muita precisão ao ser trabalhado, pois possui baixa resistência até para uma simples forja comum.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em Oscmorn.

Território: Encontrada nas tundras de Oscmorn, nas profundezas de cavernas geladas, e na metade norte de Wydgard e de Ash'Nore; 30% de desconto do valor em cidades do continente de Oscmorn.

Efeito: A prata gélida tem a propriedade de sempre manter baixa a temperatura de seu usuário; para cada parte equipada de armadura feita de prata gélida, o personagem adquire [+1] nível da vantagem “Tolerância a Temperatura (calor)” [MB; PÁG 95].


Aço Rubi

É um metal encantado que sempre está quente ao toque, sendo muito difícil de ser moldado devido a sua resistência às altas temperaturas.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em Dragash e ao sul de Drávian.

Território: Forjado apenas em forjas muito potentes, é preparada uma mistura onde os rubis do deserto encontrado em minas locais são combinados com o aço, e poucas vezes um não orc consegue participar desse procedimento devido às altas temperaturas que preenchem o ambiente; 30% de desconto do valor em cidades do continente de Dragash e Drávian Sul.

Efeito: O aço rubi tem a propriedade de sempre manter alta a temperatura de seu usuário; para cada parte equipada de armadura feita de aço rubi, o personagem adquire [+1] nível da vantagem “Tolerância a Temperatura (frio)” [MB; PÁG 95].


Azurite

É um minério azul profundo, usado principalmente em joalheria e encantamentos mágicos.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em Ish'Thran.

Território: Principalmente encontrado nas cavernas ocultas de Ish'Thran, onde se forma em veios profundos; 30% de desconto do valor em cidades do continente de Ish'Thran.

Efeito: O azurite tem a propriedade de servir como uma gema de energia, acumulando qualquer tipo de mana de qualquer tipo e nível de ambiente e dando ao seu usuário acesso a uma reserva do tipo de mana correspondente; para cada [0,5 KG] de equipamento feito de azurite, o personagem aumenta temporariamente sua reserva de mana em [+1 PF]; para recuperar esses PFs, considere que o número de equipamentos feitos de azurite seja igual ao tanto de PF que essa reserva irá recuperar por dia (de qualquer tipo ou nível de mana do ambiente).


Elemêntio

É um metal mágico que pode assumir diferentes propriedades elementais, sendo muito utilizado na fabricação de ferramentas, armas e armaduras mágicas.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante nas cavernas subterrâneas de toda a comunidade anã e anã cinzenta nos subsolos de Gamalur.

Território: Extraído nas terras mágicas de Gamalur, onde é infundido com a energia elemental do ambiente; 30% de desconto do valor em quaisquer cidades anãs e anãs cinzentas do continente de Gamalur.

Efeito: O elemêntio tem a propriedade de absorver dano mágico melhor do que todos os outros minérios; considere que a [RD] total de magias do usuário seja o número de itens feitos desse material multiplicada pela [RD] do local onde o dano mágico foi recebido (Exemplo: uma armadura completa + espada + escudo feitos de elemêntio dariam 8 itens, e caso ele recebeu um missel mágico no tronco, sua RD a magia será de [8×RD peito]); caso o dano mágico for do elemento terra, duplique essa RD.


Oricalco

É um metal lendário, famoso por sua durabilidade e propriedades místicas; extremamente pesado, o oricalco ficou conhecido por ser mais costumeiramente utilizado pelo povo do mar, que possuem maneiras mais práticas de conseguir acesso aos seus veios no fundo do oceano.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em cavernas submersas no fundo do oceano.

Território: Encontrado nas profundezas das minas que ficam em alto-mar, sendo comumente minerados pelo povo do mar; 30% de desconto do valor em poucas vilas do povo do mar, situadas nas costas de quase todos os continentes.

Efeito: O oricalco tem a propriedade de reduzir todo o peso para apenas 10% do valor total de KG de equipamentos quando submerso em água, doce ou salgada, e para cada peça de armadura feita de oricalco o usuário ganha um bônus de [+1] de NH em qualquer teste no qual ele precise fazer dentro da água (Exemplo: mergulho, natação, esquiva, espetar alguém, pescar com arpão, etc).


Verdanite

É um minério verde brilhante, conhecido por suas propriedades regenerativas naturais.

Raridade: Muito raro em todos os continentes, porém abundante em Ash'Nore.

Território: Extraído nas florestas de Ash'Nore, onde cresce próximo a árvores antigas e fontes mágicas; 30% de desconto do valor em cidades do continente de Ash'Nore.

Efeito: O verdanite tem a propriedade de recuperar PV passivamente de seu usuário; para cada parte equipada de armadura feita de verdanite, o personagem recupera [+1PV] para cada 4 horas de descanso, como na vantagem “Regeneração (lenta)” [MB; PÁG 82].