Cada tipo de tecido possui características especiais, como seu peso, custo (que pode variar de acordo com o continente onde se está); alguns possuem resistência a um tipo de elemento mágico, outros possuem outros efeitos além disso e outros são mais costumeiramente usados para itens em específico, pois seus bônus variam além da sua resistência para também a finalidade dos objetos; todos os tecidos a seguir podem ser utilizados na fabricação de objetos e roupas; para calcular a criação de um item específico, primeiro veja quanto ele custa, segundo multiplique pelo custo do tecido escolhido, e em terceiro lugar aplique o limite de aprimoramentos que deseja, respeitando o limite descrito na tabela (cada [+1] de aprimoramento você multiplica o valor final da roupa ou objeto por [x5]); Cada tecido elemental possui algumas características extras, como na tabela logo abaixo.
Observações:
TECIDO | APRIMORAMENTO | RD | PESO (KG) | CUSTO ($) | RESISTÊNCIA MÁGICA |
---|---|---|---|---|---|
INFERIOR | 0 | 0 | 100%(x1) | 50%(x0,5) | Nenhum, baixa qualidade |
COMUM | 0 | 0 | 100%(x1) | 100%(x1) | Nenhum, comum |
ESPECIAL | +1 | +1 | 125%(x1,25) | 200%(x2) | Nenhum, alta qualidade |
ÍGNEO | +1 | +1 | 100%(x1) | 500%(x5) | RD+10[Fogo] |
AQUÁTICO | +1 | +2 | 150%(x1,5) | 300%(x3) | RD+10[Água] |
ROCHOSO | +1 | +2 | 200%(x2) | 600%(x6) | RD+10[Terra] |
CELESTE | +1 | +1 | 25%(x0,25) | 400%(x4) | RD+10[Vento] |
GÉLIDO | +2 | +2 | 150%(x1,5) | 800%(x8) | RD+10[Gelo] |
BLINDADO | +2 | +3 | 300%(x3) | 1000%(x10) | RD+10[Metal] |
ATROZ | +2 | +3 | 200%(x2) | 700%(x7) | RD+10[Natureza] |
TEMPESTUOSO | +2 | +1 | 75%(x0,75) | 900%(x9) | RD+10[Trovão] |
SAGRADO | +3 | +2 | 50%(x0,5) | 1.200%(x12) | RD+10[Luz] |
PROFANO | +3 | +2 | 50%(x0,5) | 1.100%(x11) | RD+10[Trevas] |
ARCANO | +3 | +2 | 50%(x0,5) | 1.300%(x13) | RD+10[Criação] |
Tecido Inferior: Tecido de qualidade baixa, frequentemente usado como vestimentas por camponeses ou para itens descartáveis.
Características: Frágil, desgasta-se rapidamente, pouco resistente.
Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.
Efeito: O tecido inferior não possui nenhum efeito mágico.
Tecido Comum: Tecido de qualidade padrão, geralmente obtido de animais domésticos como lã e seda.
Características: Durável, versátil, fácil de trabalhar.
Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.
Efeito: O tecido comum não possui nenhum efeito mágico.
Tecido Superior: Tecido de alta qualidade, muitas vezes tratado com técnicas especiais para aumentar sua durabilidade e aparência.
Características: Muito resistente, maleável, excelente acabamento.
Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.
Efeito: O tecido superior não possui nenhum efeito mágico.
Tecido Ígneo: Tecido resistente ao fogo, obtido de criaturas que vivem em regiões desérticas ou com afinidade ao fogo.
Características: Resistente ao calor e chamas, durável.
Território: Comumente encontrado em regiões desérticas.
Efeito: O tecido ígneo tem a propriedade de sempre manter alta a temperatura de seu usuário; ao usar roupas feitas de tecido ígneo, o personagem adquire [+3] níveis da vantagem “Tolerância a Temperatura (frio)” [MB; PÁG 95].
Tecido Aquático: Tecido obtido de criaturas aquáticas, especialmente adaptado para ambientes úmidos.
Características: Resistente à água, leve e flexível.
Território: Comumente encontrado em regiões costeiras ou marinhas.
Efeito: O tecido aquático tem a propriedade de reduzir todo o peso para apenas 10% do valor total de KG de equipamentos quando submerso em água, doce ou salgada, e ao usar roupas feitas de tecido aquático o usuário ganha um bônus de [+3] de NH em qualquer teste no qual ele precise fazer dentro da água (Exemplo: mergulho, natação, esquiva, espetar alguém, pescar com arpão, etc).
Tecido Rochoso: Tecido incrivelmente resistente, semelhante à pedra, obtido de criaturas que habitam montanhas ou cavernas.
Características: Extremamente durável, pesado, resistente a cortes.
Território: Comumente encontrado em regiões montanhosas ou nas profundezas.
Efeito: O tecido rochoso tem a propriedade de absorver dano mágico melhor do que todos os outros tecidos; considere que a [RD] total de magias do usuário seja igual a 10 para magias do elemento terra e 5 para todos os outros elementos.
Tecido Celeste: Tecido obtido de criaturas que habitam os céus, com uma afinidade especial ao vento e a grandes velocidades.
Características: Leve, resistente a danos causados pelo vento, pode proporcionar bônus de agilidade.
Território: Comumente encontrado em regiões altas e abertas, como ilhas voadoras ou topo de montanhas.
Efeito: O tecido celeste tem a propriedade de melhorar a velocidade básica do usuário (também aumentando deslocamento, iniciativa e esquiva) em um total de [0,5]; para testes que envolvam surpresa ou tempo de resposta em reação, o personagem também ganha um bônus de [+3].
Tecido Gélido: Tecido obtido de criaturas que vivem em climas árticos ou regiões de gelo.
Características: Resistente ao frio, oferece alguma proteção contra congelamento.
Território: Comumente encontrado em regiões árticas ou em picos congelados.
Efeito: O tecido gélido tem a propriedade de sempre manter baixa a temperatura de seu usuário; ao usar roupas feitas de tecido gélido, o personagem adquire [+3] níveis da vantagem “Tolerância a Temperatura (calor)” [MB; PÁG 95].
Tecido Blindado: Tecido especialmente tratado e trabalhado para oferecer máxima proteção enquanto seja maleável, pois sua resistência é dura como metal.
Características: Extremamente resistente, pesado, ideal para armaduras.
Território: Comumente encontrado em regiões vulcânicas.
Efeito: O tecido blindado tem a propriedade de melhorar a resistência e vitalidade do usuário; o personagem ganha um bônus de [+3] em qualquer teste de HT para testes de atordoamento, nocaute, morte, sangramento, dor física, torturas e também resistência a dano de choque, semelhante a vantagem “Hipoalgia” [MB; PÁG 63].
Tecido Atroz: Tecido de criaturas ferozes e poderosas, imbuído com a essência da natureza. Usado mais frequentemente por druidas e guardiões da floresta, devido aos efeitos mágicos que possuem.
Características: Muito resistente, oferece bônus em combate, proporciona resistência a magias de plantas e controle de animais, pode ter efeitos de regeneração natural.
Território: Comumente encontrado em regiões selvagens.
Efeito: O tecido atroz tem a propriedade de recuperar PV passivamente de seu usuário; o personagem recupera [+3PV] para cada 4 horas de descanso, como na vantagem “Regeneração (lenta)” [MB; PÁG 82].
Tecido Tempestuoso: Tecido imbuído com a energia das tempestades, obtido de criaturas que habitam regiões tempestuosas.
Características: Leve, resistente ao vento e eletricidade, pode conduzir raios.
Território: Comumente encontrado em regiões com nível de mana ambiente elevada ou regiões muito açoitadas por tempestades.
Efeito: O tecido tempestuoso tem a propriedade de servir como uma gema de energia, acumulando qualquer tipo de mana de qualquer tipo e nível de ambiente e dando ao seu usuário acesso a uma reserva do tipo de mana correspondente; ao usar roupas feitas de tecido tempestuoso, a reserva de mana do usuário aumenta em [+10 PF]; para recuperar esses PFs desta reserva, considere que o número seja igual a [5PF + Nível de Mana do Ambiente] recuperados por dia (de qualquer tipo de elemento).
Tecido Sagrado: Tecido abençoado por entidades divinas, ou extraídos de criaturas com afinidade ao elemento Luz; usado por paladinos e clérigos, devido aos efeitos mágicos que possuem.
Características: Resistente a maldições, oferece proteção extra contra criaturas sagradas e magias de luz, e também pode acelerar a recuperação de energia mágica.
Território: Comumente encontrado em regiões purificadas, abençoadas ou intocadas de qualquer nível de corrupção e maldade.
Efeito: O tecido sagrado tem a propriedade de recuperar PF passivamente de seu usuário; ao usar roupas feitas de tecido sagrado, o personagem recupera [+3PF] por hora de descanso.
Tecido Profano: Tecido imbuído com energias das trevas, ou extraídos de criaturas com afinidade ao elemento Trevas; usado por necromantes e seguidores de entidades sombrias, devido aos efeitos mágicos que possuem.
Características: Resistente a danos necróticos, oferece proteção contra magias de necromancia e trevas, e também pode ter efeitos sombrios ou amaldiçoados.
Território: Comumente encontrado em regiões sombrias, malditas ou vilificadas por qualquer nível de corrupção e maldade.
Efeito: O tecido profano tem a propriedade de melhorar o desempenho do usuário em agir de uma forma mais discreta; ao usar roupas feitas de tecido profano, o personagem ganha um bônus de [+3] NH em qualquer teste de perícias onde a escuridão serviria de ajuda naquele momento (Exemplo: um personagem com uma túnica de tecido profano teria um bônus de +3 de NH para tentar se camuflar no meio da floresta, ou tentar andar furtivamente por ela, etc.); também oferece uma melhora na visão em ambientes escuros, com um bônus de [+3] NH, como na vantagem “Visão Noturna” [MB; PÁG 97].
Tecido Arcano: Tecido imbuído com magia arcana, ou extraídos de criaturas com afinidade ao elemento Criação; usado por magos e feiticeiros, devido aos efeitos mágicos que possuem.
Características: Leve, muito resistente a efeitos de magias de controle mental ou ilusões.
Território: Comumente encontrado em regiões com nível de mana ambiente elevada ou com efeitos mágicos de ilusões.
Efeito: O tecido arcano tem a propriedade de melhorar a resistência mental e a força de vontade do usuário; ao usar roupas feitas de tecido arcano, o personagem ganha um bônus de [+3] para resistir a qualquer teste onde envolva disputas de perícias sociais, como lábia, diplomacia, comércio, etc., e também ganha o mesmo bônus em testes para resistir a qualquer tipo de magia de controle mental ou testes de percepção de coisas que não são reais, como verificar se algo é uma ilusão mágica, portas magicamente escondidas, objetos ou criaturas invisíveis, etc.