Tecidos


Cada tipo de tecido possui características especiais, como seu peso, custo (que pode variar de acordo com o continente onde se está); alguns possuem resistência a um tipo de elemento mágico, outros possuem outros efeitos além disso e outros são mais costumeiramente usados para itens em específico, pois seus bônus variam além da sua resistência para também a finalidade dos objetos; todos os tecidos a seguir podem ser utilizados na fabricação de objetos e roupas; para calcular a criação de um item específico, primeiro veja quanto ele custa, segundo multiplique pelo custo do tecido escolhido, e em terceiro lugar aplique o limite de aprimoramentos que deseja, respeitando o limite descrito na tabela (cada [+1] de aprimoramento você multiplica o valor final da roupa ou objeto por [x5]); Cada tecido elemental possui algumas características extras, como na tabela logo abaixo.


Observações:


TABELA DE TECIDOS
TECIDO APRIMORAMENTO RD PESO (KG) CUSTO ($) RESISTÊNCIA MÁGICA
INFERIOR 0 0 100%(x1) 50%(x0,5) Nenhum, baixa qualidade
COMUM 0 0 100%(x1) 100%(x1) Nenhum, comum
ESPECIAL +1 +1 125%(x1,25) 200%(x2) Nenhum, alta qualidade
ÍGNEO +1 +1 100%(x1) 500%(x5) RD+10[Fogo]
AQUÁTICO +1 +2 150%(x1,5) 300%(x3) RD+10[Água]
ROCHOSO +1 +2 200%(x2) 600%(x6) RD+10[Terra]
CELESTE +1 +1 25%(x0,25) 400%(x4) RD+10[Vento]
GÉLIDO +2 +2 150%(x1,5) 800%(x8) RD+10[Gelo]
BLINDADO +2 +3 300%(x3) 1000%(x10) RD+10[Metal]
ATROZ +2 +3 200%(x2) 700%(x7) RD+10[Natureza]
TEMPESTUOSO +2 +1 75%(x0,75) 900%(x9) RD+10[Trovão]
SAGRADO +3 +2 50%(x0,5) 1.200%(x12) RD+10[Luz]
PROFANO +3 +2 50%(x0,5) 1.100%(x11) RD+10[Trevas]
ARCANO +3 +2 50%(x0,5) 1.300%(x13) RD+10[Criação]

Tecido Inferior

Tecido Inferior: Tecido de qualidade baixa, frequentemente usado como vestimentas por camponeses ou para itens descartáveis.

Características: Frágil, desgasta-se rapidamente, pouco resistente.

Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.

Efeito: O tecido inferior não possui nenhum efeito mágico.


Tecido Comum

Tecido Comum: Tecido de qualidade padrão, geralmente obtido de animais domésticos como lã e seda.

Características: Durável, versátil, fácil de trabalhar.

Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.

Efeito: O tecido comum não possui nenhum efeito mágico.


Tecido Superior

Tecido Superior: Tecido de alta qualidade, muitas vezes tratado com técnicas especiais para aumentar sua durabilidade e aparência.

Características: Muito resistente, maleável, excelente acabamento.

Território: Comumente encontrado em todo o mundo; sem alterações no preço da tabela.

Efeito: O tecido superior não possui nenhum efeito mágico.


Tecido Ígneo

Tecido Ígneo: Tecido resistente ao fogo, obtido de criaturas que vivem em regiões desérticas ou com afinidade ao fogo.

Características: Resistente ao calor e chamas, durável.

Território: Comumente encontrado em regiões desérticas.

Efeito: O tecido ígneo tem a propriedade de sempre manter alta a temperatura de seu usuário; ao usar roupas feitas de tecido ígneo, o personagem adquire [+3] níveis da vantagem “Tolerância a Temperatura (frio)” [MB; PÁG 95].


Tecido Aquático

Tecido Aquático: Tecido obtido de criaturas aquáticas, especialmente adaptado para ambientes úmidos.

Características: Resistente à água, leve e flexível.

Território: Comumente encontrado em regiões costeiras ou marinhas.

Efeito: O tecido aquático tem a propriedade de reduzir todo o peso para apenas 10% do valor total de KG de equipamentos quando submerso em água, doce ou salgada, e ao usar roupas feitas de tecido aquático o usuário ganha um bônus de [+3] de NH em qualquer teste no qual ele precise fazer dentro da água (Exemplo: mergulho, natação, esquiva, espetar alguém, pescar com arpão, etc).


Tecido Rochoso

Tecido Rochoso: Tecido incrivelmente resistente, semelhante à pedra, obtido de criaturas que habitam montanhas ou cavernas.

Características: Extremamente durável, pesado, resistente a cortes.

Território: Comumente encontrado em regiões montanhosas ou nas profundezas.

Efeito: O tecido rochoso tem a propriedade de absorver dano mágico melhor do que todos os outros tecidos; considere que a [RD] total de magias do usuário seja igual a 10 para magias do elemento terra e 5 para todos os outros elementos.


Tecido Celeste

Tecido Celeste: Tecido obtido de criaturas que habitam os céus, com uma afinidade especial ao vento e a grandes velocidades.

Características: Leve, resistente a danos causados pelo vento, pode proporcionar bônus de agilidade.

Território: Comumente encontrado em regiões altas e abertas, como ilhas voadoras ou topo de montanhas.

Efeito: O tecido celeste tem a propriedade de melhorar a velocidade básica do usuário (também aumentando deslocamento, iniciativa e esquiva) em um total de [0,5]; para testes que envolvam surpresa ou tempo de resposta em reação, o personagem também ganha um bônus de [+3].


Tecido Gélido

Tecido Gélido: Tecido obtido de criaturas que vivem em climas árticos ou regiões de gelo.

Características: Resistente ao frio, oferece alguma proteção contra congelamento.

Território: Comumente encontrado em regiões árticas ou em picos congelados.

Efeito: O tecido gélido tem a propriedade de sempre manter baixa a temperatura de seu usuário; ao usar roupas feitas de tecido gélido, o personagem adquire [+3] níveis da vantagem “Tolerância a Temperatura (calor)” [MB; PÁG 95].


Tecido Blindado

Tecido Blindado: Tecido especialmente tratado e trabalhado para oferecer máxima proteção enquanto seja maleável, pois sua resistência é dura como metal.

Características: Extremamente resistente, pesado, ideal para armaduras.

Território: Comumente encontrado em regiões vulcânicas.

Efeito: O tecido blindado tem a propriedade de melhorar a resistência e vitalidade do usuário; o personagem ganha um bônus de [+3] em qualquer teste de HT para testes de atordoamento, nocaute, morte, sangramento, dor física, torturas e também resistência a dano de choque, semelhante a vantagem “Hipoalgia” [MB; PÁG 63].


Tecido Atroz

Tecido Atroz: Tecido de criaturas ferozes e poderosas, imbuído com a essência da natureza. Usado mais frequentemente por druidas e guardiões da floresta, devido aos efeitos mágicos que possuem.

Características: Muito resistente, oferece bônus em combate, proporciona resistência a magias de plantas e controle de animais, pode ter efeitos de regeneração natural.

Território: Comumente encontrado em regiões selvagens.

Efeito: O tecido atroz tem a propriedade de recuperar PV passivamente de seu usuário; o personagem recupera [+3PV] para cada 4 horas de descanso, como na vantagem “Regeneração (lenta)” [MB; PÁG 82].


Tecido Tempestuoso

Tecido Tempestuoso: Tecido imbuído com a energia das tempestades, obtido de criaturas que habitam regiões tempestuosas.

Características: Leve, resistente ao vento e eletricidade, pode conduzir raios.

Território: Comumente encontrado em regiões com nível de mana ambiente elevada ou regiões muito açoitadas por tempestades.

Efeito: O tecido tempestuoso tem a propriedade de servir como uma gema de energia, acumulando qualquer tipo de mana de qualquer tipo e nível de ambiente e dando ao seu usuário acesso a uma reserva do tipo de mana correspondente; ao usar roupas feitas de tecido tempestuoso, a reserva de mana do usuário aumenta em [+10 PF]; para recuperar esses PFs desta reserva, considere que o número seja igual a [5PF + Nível de Mana do Ambiente] recuperados por dia (de qualquer tipo de elemento).


Tecido Sagrado

Tecido Sagrado: Tecido abençoado por entidades divinas, ou extraídos de criaturas com afinidade ao elemento Luz; usado por paladinos e clérigos, devido aos efeitos mágicos que possuem.

Características: Resistente a maldições, oferece proteção extra contra criaturas sagradas e magias de luz, e também pode acelerar a recuperação de energia mágica.

Território: Comumente encontrado em regiões purificadas, abençoadas ou intocadas de qualquer nível de corrupção e maldade.

Efeito: O tecido sagrado tem a propriedade de recuperar PF passivamente de seu usuário; ao usar roupas feitas de tecido sagrado, o personagem recupera [+3PF] por hora de descanso.


Tecido Profano

Tecido Profano: Tecido imbuído com energias das trevas, ou extraídos de criaturas com afinidade ao elemento Trevas; usado por necromantes e seguidores de entidades sombrias, devido aos efeitos mágicos que possuem.

Características: Resistente a danos necróticos, oferece proteção contra magias de necromancia e trevas, e também pode ter efeitos sombrios ou amaldiçoados.

Território: Comumente encontrado em regiões sombrias, malditas ou vilificadas por qualquer nível de corrupção e maldade.

Efeito: O tecido profano tem a propriedade de melhorar o desempenho do usuário em agir de uma forma mais discreta; ao usar roupas feitas de tecido profano, o personagem ganha um bônus de [+3] NH em qualquer teste de perícias onde a escuridão serviria de ajuda naquele momento (Exemplo: um personagem com uma túnica de tecido profano teria um bônus de +3 de NH para tentar se camuflar no meio da floresta, ou tentar andar furtivamente por ela, etc.); também oferece uma melhora na visão em ambientes escuros, com um bônus de [+3] NH, como na vantagem “Visão Noturna” [MB; PÁG 97].


Tecido Arcano

Tecido Arcano: Tecido imbuído com magia arcana, ou extraídos de criaturas com afinidade ao elemento Criação; usado por magos e feiticeiros, devido aos efeitos mágicos que possuem.

Características: Leve, muito resistente a efeitos de magias de controle mental ou ilusões.

Território: Comumente encontrado em regiões com nível de mana ambiente elevada ou com efeitos mágicos de ilusões.

Efeito: O tecido arcano tem a propriedade de melhorar a resistência mental e a força de vontade do usuário; ao usar roupas feitas de tecido arcano, o personagem ganha um bônus de [+3] para resistir a qualquer teste onde envolva disputas de perícias sociais, como lábia, diplomacia, comércio, etc., e também ganha o mesmo bônus em testes para resistir a qualquer tipo de magia de controle mental ou testes de percepção de coisas que não são reais, como verificar se algo é uma ilusão mágica, portas magicamente escondidas, objetos ou criaturas invisíveis, etc.